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Forum > Valve Games > Source Games > Garrys Mod 10 - Content
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Screeni  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
1.650 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
539 Beiträge
Garrys Mod 10 - Content
hi,

Ich überlege mir Garrys Mod 10 zu kaufen, dadurch bin ich auf die Frage gestoßen, wie es eigentlich mit den Models etc von TF2, CS:S, etc. aussieht?

In meinem Account ist die OrangenBox, Counter-Strike Source und Left4Dead enthalten, kann ich somit sämtliche Models etc. davon in Garrys Mod 10 benutzen?

Und wie schaut es dann auf Onlineservern aus, wenn ich z.B. TF2 Models benutze und ein andere Spieler, der kein TF2 besitzt , das anschaut?

Kommt wie in Gmod 9 das "Error" Logo, oder sind das dann bestimmte Server auf denen nur Spieler mit dem und dem Spiel drauf können?

mfg Screeni
22.01.2009, 19:35 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Die Modelle von allen Source-Spielen können verwendet werden. Valves Source-Spiele werden bis einschließlich Orange Box vollautomatisch unterstützt (du musst nur ein Häkchen machen, ob du die Modelle laden willst oder nicht). Die Modelle aus anderen Source-Spielen muss man erst von Hand kopieren. Fehlende werden dann afaik als großes rotes bewegliches "Error" angezeigt. Das wird bei dir dann zum Beispiel bei Day of Defeat passieren, allerdings muss man sagen, dass die meisten Server sowieso nur OB und manchmal auch CSS verwenden.
Left-4-Dead-Modelle machen noch das größte Problem, da man diese nicht einfach mit GCFScape extrahieren kann (es unterstützt in der neusten Version zwar angeblich die VPK-Archive, aber bei mir zumindest funktioniert es nicht).

Wenn du dir GMod holst, solltest du übrigens noch das Phoenix-Storms-Modelpack, Wire Mod, Advanced Duplicator, Stacker- und Weight-STool und unter Umständen noch Player Weld und VMF Suite herunterladen. Hat zwar nichts mit den Modellen zu tun, aber das sind Sachen, die bei keinem GMod-Nutzer fehlen sollten.
23.01.2009, 15:44 Uhr Anzeigen
# 3
Screeni  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
1.650 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
539 Beiträge
Vielen dank ;)

Finde es nur schade das keine Left4Dead Models automatisch unterstützt werden, das wäre nämlich einer der Hauptgründe gewesen es zuholen.

*edit*

Reine Vermutung:

mit GFCScape kann man die Models etc kopieren, um mit diesen zu mappen wird ein fix benötigt der doch auch bei GarrysMod seine Wirkung zeigen könnte.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Screeni am 23.01.2009, 21:51]
23.01.2009, 19:59 Uhr Anzeigen
# 4
Z.E.R.O.  (30)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.500 Punkte
Dabei seit: 24.12.2005
1.962 Beiträge
Zitat:
Original von Screeni

Vielen dank ;)

Finde es nur schade das keine Left4Dead Models automatisch unterstützt werden, das wäre nämlich einer der Hauptgründe gewesen es zuholen.

*edit*

Reine Vermutung:

mit GFCScape kann man die Models etc kopieren, um mit diesen zu mappen wird ein fix benötigt der doch auch bei GarrysMod seine Wirkung zeigen könnte.


Es gibt Mods, die es erlauben L4D Models zu benutzen.
Was GFCScape angeht, das hab ich auch gemacht um meine Dark Messiah Models zu benutzen.
____________________________________
23.01.2009, 22:32 Uhr Anzeigen
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