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Forum > Editing > Mapping > Zombie Panic Source und Valve Hammer Editor
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Iggizorn  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.01.2009
2 Beiträge
Zombie Panic Source und Valve Hammer Editor
Also es liegt folgendes Problem vor,ich wollte eine ZPS Map erstellen und habe erstmal mit Half life Deathmatch angefangen um mich ein wenig vertraut mit dem Valve Editor zu machen.Es hat alles wunderbar funktioniert und nun zu meinem Problem,ich habe durch google auf etlichen seiten gesucht und rumm-probiert,ich bin soweit gekommen das ich den ZPS Inhalt im Editor hatte,nur Waffen z.b wurden als Error angezeigt und es hat alles nicht so wirklich funktioniert.

Ich würde mich sehr freuen wenn mir jemand kurz erklären könnte,

-wie ich den editor konfigurieren muss

-was ein muss für eine spielbare map ist(Startpunkte o.ä.)

-wo ich einstelle ob es begrenzte oder unbegrenzte leben gibt

Vielen Dank im vorraus

Mfg. Iggizorn
06.01.2009, 10:18 Uhr Anzeigen
# 2
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.118 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Zunächst ein mal wäre es wichtig den Editor richtig zu konfigurieren! Dann sollte dsa mit den entities auch klappen.

hier im 7. beitrag hat es jemand kurz beschrieben: http://www.zombiepanic.org/forums/showthread.php?t=9301
06.01.2009, 10:41 Uhr Anzeigen
# 3
Iggizorn  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.01.2009
2 Beiträge
Ich bedanke mich erst einmal für deine Mühe;).
Genau das ist ja das Problem das ich gerne ein kurzes Tuturial zur Einrichtung auf deutsch hätte:),hab mir den link angeguckt alles so eingestellt aber bekomme immer noch den error wenn ich eine Waffe spawne :(...Am liebsten von Öffnen der Source SDK bis hin zum Waffe spawnen
06.01.2009, 11:19 Uhr Anzeigen
# 4
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.118 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Ahso ok. Ich schätze mal du musst den gamecontent noch extrahieren.. sonst stehen diese im editor nicht zur verfügung.

Habe im Forum von denen einen Thread gefunden (lenglisch :)):

http://www.zombiepanic.org/forums/showthread.php?t=12232

Zitat: ´Since being released on Steam, Zombie Panic! Source requires these files to be extracted from the GCF and stored locally in the ZP: S folder. If you don’t do this Hammer won’t be able to see custom textures and models as well as not being able to use the mapping .FGD. For some reason though, this doesn’t apply to sounds.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Swot am 06.01.2009, 14:13]
06.01.2009, 14:12 Uhr Anzeigen
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4 Beiträge

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