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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead: Erste Infos zum Content-Update
Status: Offen
71 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 [2] 3 4 5 »


Autor Beitrag
# 16
autoexe  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
9 Beiträge
Valve diesmal habt ihrs zu nem gewissen Grad echt verkackt... da ist es dann auch kein Wunder, dass im offiziellen Forum über das Game eher negativ diskutiert wird.
Das Spiel bietet einfach keine Langzeitmotivation, gerade im Vergleich zu TF2 oder CS oder WC3, welches alle wunderbare Games sind; auch L4D hätte eines werden können, hat jedoch überhaupt keinen Aufhänger.

Wenn wenigstens regelmäßig mal ein Patch oder ähnliches released werden würde, wär es mittlerweile eine tolle Sache, aber was soll ich denn immer wieder Versus spielen, wenn ich in dem besagten Modus nicht mal irgendwie strategisch vorgehen kann?
Survivors rushen und pushen wie die Wilden... Infected werden gemeeled... Selbst wenn sich das Infected-Team mal gut positioniert hat, hat es gegen ein gleichgutes Survivor-Team grundsätzlich nur minimale Chance - ich find das langweilig, v.a. da sich das Infected-Team meistens gar nicht wirklich aufstellen kann, da es zu lange dauern würde, wenn die Survivors mal wieder auf dem Durchmarsch sind...
Sicher werden jetzt einige argumentieren, dass ich ein Noob wär, allerdings geht es etlichen Leuten aus meiner Freundeliste so, dass sie vorübergehend kein L4D mehr zocken werden - es ist einfach langweilig geworden!

Und dass die letzten beiden Kampagnen nun freigeschaltet werden, halte ich für selbstverständlich und nicht als ein Geschenk seitens Valve!

Tut mir Leid, ich habe bisher die ganzen Valve Games immer am Release-Tag gekauft, aber sollte wieder einmal einen neue Marke eingeführt werden, werde ich erstmal abwarten. Bleibt nur zu hoffen, dass Episode 3 der gewohnten Qualität entsprechen wird :/
30.12.2008, 13:08 Uhr Anzeigen
# 17

SuperAlekZ

(Gast)
Zitat:
Original von autoexe

Bleibt nur zu hoffen, dass Episode 3 der gewohnten Qualität entsprechen wird :/


Der Qualität von Episode 1 zum Beispiel? ^^ :ugly:
30.12.2008, 13:22 Uhr Anzeigen
# 18
useless  (33)
Nachricht offline
Barnacle
592 Punkte
Dabei seit: 19.04.2008
186 Beiträge
Zitat:
Original von autoexe

hat es gegen ein gleichgutes Survivor-Team grundsätzlich nur minimale Chance


Das der Versus Modus noch nicht perfect ist, ist mir auch klar. Trotzdem solltest du bedenken, das es gar keine 50/50 Chance für die Infected geben soll. Dafür wurde ja auch das Punkte System eingeführt. Es geht geht nicht darum, die Überlebenden beim ersten Angriff 20m hinter dem Spawn Punkt kaputt zu machen. Man soll den Überlebenden so gut es geht Schade zufügen.
Das töten ist nur ein Zeichen von "größere Überlegenheit".
Wer das mit dem "Schaden zufügen" am besten hin bekommt, bekommt auch am meisten Punkte.


Zitat:
Original von autoexe

Wenn wenigstens regelmäßig mal ein Patch oder ähnliches released werden würde, wär es mittlerweile eine tolle Sache


Das wäre trotzdem auch ein Kritikpunkt von mir.
Da ich seit release nicht jeden Tag 3 Stunden L4D gezockt habe, finde ich es noch überhaupt nicht langweilig. Trotzdem hätte man ja ein paar kleine Patches/Bug Fixxes raus bringen können.
Das der Bug, der es verhindert das Menü zu benutzen, wenn man am disconnecten ist, immer noch im Spiel ist, obwohl er bestimmt nicht schwere zu fixxen ist (im vergleich zu anderen Bugs) ist schon fast traurig.
Gerade da ich bei TF2 von Valve mit Updates ziemlich verwöhnt wurde, merkt man schon wie diese bei L4D fehlen.

Wenn Valve das SDK mal etwas früher released hätte, gäbe es schon einige User Maps und Valve könnte sich mit ihrem Content Zeit lassen. Ein L4D Beta SDK hätte ja gereicht. Viele Mapper warten nur noch auf das SDK um ihren Maps den letzten schliff zu geben, um sie zu veröffentlichen.

btw. Ich will endlich das verdammte SDK :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von useless am 30.12.2008, 13:34]
30.12.2008, 13:33 Uhr Anzeigen
# 19
filL  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.368 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Darauf kann man sich freuen :)

Die Luft ist aber noch lange nicht raus, kommt immer drauf an, mit wem man spielt :D
____________________________________
30.12.2008, 13:43 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Shock Trooper
6.936 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Ist Steam nicht dazu da, dass man schnell Bugfixes rausgeben kann? Warum müssen wir dann so lange warten, bis dann letztendlich ein Riesenpatch kommt? Naja, imo keine gute Entscheidung, aber auf das Update freue ich mich natürlich.

Was den Versus betrifft, freue ich mich über jedes verbrauchte Medipack - und so soll es auch sein, wenn man direkt das ganze Gegnerteam auseinandernimmt, dann geht was schief. Wenn man natürlich überhaupt keinen Schaden verursachen kann, dann arbeitet man meist nicht richtig zusammen.
Das wäre auch wieder der Nachteil von Public-Spielen, wenn man dann lauter Russen und Franzosen im Team hat, die alle kein Englisch können. Vor allem bei den Russen passiert es mir häufiger, dass sie sich alle absprechen und der ganze Chat voll von kyrillischen Zeichen ist, ich aber kein Wort verstehe und mich auch nicht wirklich absprechen kann.

Was Valve unbedingt fixen sollte, ist, dass auch die Survivor das zerstören können, was eigentlich nur Infected plattmachen sollten.
30.12.2008, 13:44 Uhr Anzeigen
# 21
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.792 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
So lange es keine gravierenden Fehler gibt, kann sich Valve Zeit für Patches lassen. Die haben ja schließlich durchaus auch Nachteile, wie den Download (auch wenn der automatisch ist), Probleme mit Servern, die Wahrscheinlichkeit von daraus resultierenden Fehlern, die manchmal gravierender sind, usw. Dann lieber alles zusammenpacken, was mehr oder weniger wichtig ist, dann gibt es diese Probleme auch nur einmal. Grad weil ich auch keine Probleme sehe und finde, dass auch der Versus-Modus sich derzeit gut spielt.

Zitat:
Original von autoexe

Und dass die letzten beiden Kampagnen nun freigeschaltet werden, halte ich für selbstverständlich und nicht als ein Geschenk seitens Valve!


Grundsätzlich würde ich das anders sehen (auch wegen der Erfahrung mit anderen Spieleentwicklern), aber da Valve ja zusätzlichen Content schon im Voraus versprochen hat, ist es selbstverständlich geworden und muss irgendwann kommen. Allerdings ist es auch nicht nur schlecht, wenn das und das SDK ein wenig auf sich warten lässt, weil es immer noch genügend Spieler gibt, die ganz offensichtlich keine Ahnung von L4D haben und so noch etwas Zeit zum Üben haben. Hoffentlich bringt das etwas und man hat weniger Leute im Expert-Modus usw., die nicht einmal wissen, wie sie mit einem Smoker umzugehen haben. (bei Leicht und Normal finde ich das ja ok, aber viele meinen wohl, man müsste gleich ganz schwer anfangen).
30.12.2008, 13:48 Uhr Anzeigen
# 22

Payne

(Gast)
Das einzig wirkliche Problem im Versus Modus finde ich ist der Bug, dass bei dem laden des nächsten Levels fast immer die Teams vertauscht werden. Ich denke mal, dass liegt daran, das jeder Spiele unterschiedlich schnell im Spiel ist (von den Ladezeiten) und somit switcht das Spiel einen rüber.
30.12.2008, 13:59 Uhr Anzeigen
# 23

FireStar

(Gast)
Ich hätt gern einen Rdy-Button im Spiel, den jeder aktivieen muss bevors losgeht, gegen leaver und afkler
30.12.2008, 14:14 Uhr Anzeigen
# 24
R-Hehl  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
261 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
177 Beiträge
Zitat:
Original von Tacticer

So lange es keine gravierenden Fehler gibt, kann sich Valve Zeit für Patches lassen. Die haben ja schließlich durchaus auch Nachteile, wie den Download (auch wenn der automatisch ist), Probleme mit Servern, die Wahrscheinlichkeit von daraus resultierenden Fehlern, die manchmal gravierender sind, usw. Dann lieber alles zusammenpacken, was mehr oder weniger wichtig ist, dann gibt es diese Probleme auch nur einmal. Grad weil ich auch keine Probleme sehe und finde, dass auch der Versus-Modus sich derzeit gut spielt.

Zitat:
Original von autoexe

Und dass die letzten beiden Kampagnen nun freigeschaltet werden, halte ich für selbstverständlich und nicht als ein Geschenk seitens Valve!


Grundsätzlich würde ich das anders sehen (auch wegen der Erfahrung mit anderen Spieleentwicklern), aber da Valve ja zusätzlichen Content schon im Voraus versprochen hat, ist es selbstverständlich geworden und muss irgendwann kommen. Allerdings ist es auch nicht nur schlecht, wenn das und das SDK ein wenig auf sich warten lässt, weil es immer noch genügend Spieler gibt, die ganz offensichtlich keine Ahnung von L4D haben und so noch etwas Zeit zum Üben haben. Hoffentlich bringt das etwas und man hat weniger Leute im Expert-Modus usw., die nicht einmal wissen, wie sie mit einem Smoker umzugehen haben. (bei Leicht und Normal finde ich das ja ok, aber viele meinen wohl, man müsste gleich ganz schwer anfangen).


FULL ACK

Diese leute habe ich besonders gern, unbedingt auf expert zocken wollen dann aber nicht in der lage sein seine teammates von den zombies zu unterscheiden.....
30.12.2008, 14:39 Uhr Anzeigen
# 25
autoexe  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
9 Beiträge
Zitat:
Original von SuperAlekZ

Der Qualität von Episode 1 zum Beispiel? ^^ :ugly:


Gut, da hast du Recht, Episode 1 war nicht das was wir uns erhofft hatten, wobei mich da hauptsächlich nur der Abschnitt mit dem Retten der Zivilisten genervt hat.
30.12.2008, 15:00 Uhr Anzeigen
# 26
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.206 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Payne

Das einzig wirkliche Problem im Versus Modus finde ich ist der Bug, dass bei dem laden des nächsten Levels fast immer die Teams vertauscht werden. Ich denke mal, dass liegt daran, das jeder Spiele unterschiedlich schnell im Spiel ist (von den Ladezeiten) und somit switcht das Spiel einen rüber.


Ich hab eher das Gefühl das passiert wenn ein Team haushoch überlegen ist. Zumindest fiel es mir bisher nur in dem Zusammenhang auf.
____________________________________
30.12.2008, 15:18 Uhr Anzeigen
# 27
Sven58  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
2.249 Punkte
Dabei seit: 16.02.2006
715 Beiträge
Zitat:
Original von autoexe

Zitat:
Original von SuperAlekZ

Der Qualität von Episode 1 zum Beispiel? ^^ :ugly:


Gut, da hast du Recht, Episode 1 war nicht das was wir uns erhofft hatten, wobei mich da hauptsächlich nur der Abschnitt mit dem Retten der Zivilisten genervt hat.


Den Abschnitt fand ich noch am coolsten^^

jedem das seine...
____________________________________
"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
30.12.2008, 15:48 Uhr Anzeigen
# 28

Troll

(Gast)
"Möglicherweise bisher am stärksten bei TF2"

Was zum geier heist hier möglischer weise dieses Spiel ist beinahe zu tote gepatcht wurden so schauts aus...

@Topic
bin mal gespannt auf neue Kampagnen immer herr damit :D
30.12.2008, 16:50 Uhr Anzeigen
# 29

JAD

(Gast)
also ich hab ja schon dead air auf versus gezockt das macht echt bock ein bug hat es uns ermöglicht auf versus zu spielen
30.12.2008, 16:58 Uhr Anzeigen
# 30
ReAnimator  (38)
Nachricht offline
Barnacle
512 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
233 Beiträge
-Außerdem werden auch die beiden Kampagnen Dead Air und Death Toll im Versus-Modus spielbar sein.

na eeendlich, das hätte eigentlich gleich sein sollen :D
30.12.2008, 17:08 Uhr Anzeigen
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