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Forum > Mods > Half-Life Mods > Sven Co-op 4.0 geht nicht :-/
Status: Offen
29 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
RaPitoR991  (43)
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Headcrab
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Dabei seit: 01.08.2007
6 Beiträge
Sven Co-op 4.0 geht nicht :-/
Hi ja gerade drausen und schon tut es nimma

wenn ich auf einen server joine steht da entweder Client.dll wäre falsch
oder er Läd ich kann kurzt was sehen und er läd nochmal ich seh wieder kurzt was und er Läd wieder das geht dann unendlich lange. ich hab schon viel Probiert HL und Sven Co-op neu Instaliert einmal mit Virus programm einmal ohne, Steam an Steam aus nicht,s hilft naja vielleicht kann mir ja hir einer helfen ? :confused:
24.12.2008, 21:27 Uhr Anzeigen
# 2
coolbigandy  (35)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.08.2007
32 Beiträge
es kann dran liegen dass im Server Browser die 3.0 und 4.0 server alle zu sehen sind und es keine versions kennung gibt

Unfortunately there's no way to filter SC4.0B servers from SC3.0 servers in Steam's server browser at the moment. Please put "SC4" at the start of your server name so people know it's running 4.0!
24.12.2008, 21:57 Uhr Anzeigen
# 3
RaPitoR991  (43)
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Headcrab
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Dabei seit: 01.08.2007
6 Beiträge
Also es liegt nicht daran das es der Falscher server ist
auser die nenen ihr spiel mit absicht Sven Co-op 4.0 fun z.b um die andern dumm da stehen zu lassen
Das hir steht in der Console wenn ich versuche zu joinen und das steht da immer und immer wieder bei jedem neuen Landeversuch die er so im 3 Sekunden Takt macht
BUILD 4382 SERVER (0 CRC)
Server # 4
Requesting tempdecal.wad from server
Requesting tempdecal.wad from server
Requesting tempdecal.wad from server
Requesting tempdecal.wad from server
Requesting tempdecal.wad from server
cl: Player can have gilded uzi: No
cl: auto_soundlist.txt not found...
Commencing connection retry to 208.86.251.30:27044
Connecting to 208.86.251.30:27044...
Connection accepted by 208.86.251.30:27044
* Privileges set

BUILD 4382 SERVER (0 CRC)
Server # 4
cl: auto_soundlist.txt not found...
Commencing connection retry to 208.86.251.30:27044
Connecting to 208.86.251.30:27044...
Connection accepted by 208.86.251.30:27044
* Privileges set

BUILD 4382 SE


Ach und im Singerplayer läuft alles Einwandfrei

Edit ! hir !!!

Also wenn ich eine Karte vorher im singelplayer lade kann ich sie dann auch online zocken es ist blos sehr störend !
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von RaPitoR991 am 24.12.2008, 22:57]
24.12.2008, 22:01 Uhr Anzeigen
# 4
lexon  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
313 Punkte
Dabei seit: 05.12.2005
104 Beiträge
Hab das selbe Problem... :-(
____________________________________
24.12.2008, 23:22 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Alien Grunt
3.177 Punkte
Dabei seit: 24.08.2008
871 Beiträge
geht mir auch so
.
.
.
Vllt das HLSP zeugs nicht mitinstallieren.
Braucht man eh nur zum Hosten
25.12.2008, 00:01 Uhr Anzeigen
# 6
RaPitoR991  (43)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.08.2007
6 Beiträge
hab schon mit und ohne SP zeugst Installiert gebracht hat es Garnichts...
25.12.2008, 00:11 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Alien Grunt
3.177 Punkte
Dabei seit: 24.08.2008
871 Beiträge
vllt liegts daran von wo man es ladet?

edit:oder ich muss opforce installieren(was ich aber für unwarscheinlich halte)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Germanys next Topzombie am 25.12.2008, 00:29]
25.12.2008, 00:21 Uhr Anzeigen
# 8
RaPitoR991  (43)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.08.2007
6 Beiträge
ich hab alle teile drauf und trozdem mus ich immer alles im Singelplayer vorladen...
25.12.2008, 00:51 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Alien Grunt
3.177 Punkte
Dabei seit: 24.08.2008
871 Beiträge
Naja, wird sicher bald nen update geben
edit: http://www.svencoop.com/forums/showthread.php?t=35854
hab noch nicht gesehen obs hilft aber die lösung müsste drinne stehen

Habs gemacht wie es da steht und jetzt kann ich spielen.
Einfach Steam auf english stellen und dann bei Svencoop in die console cl_allowdownload 1
und cl_allowopload 1 eingeben.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Germanys next Topzombie am 25.12.2008, 18:45]
25.12.2008, 00:53 Uhr Anzeigen
# 10
RaPitoR991  (43)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.08.2007
6 Beiträge
Hui das Klappt ja wirklich ! :- D bei mir tuhts nun auch :-)
25.12.2008, 22:24 Uhr Anzeigen
# 11
Predo  (36)
Nachricht offline
Headcrab
39 Punkte
Dabei seit: 25.09.2004
220 Beiträge
hm...da habt iihr wohl glück gehabt, bei mir klappts auch damit nich...nja...schade
____________________________________
there is something in the sea!
see the facts! see the proofs!
at somethinginthesea.com!
25.12.2008, 23:24 Uhr Anzeigen
# 12
bherweg  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.03.2005
9 Beiträge
mein Englich ist zu schlecht aber hir ist was
wenn ihrs verstanden habt bitte helft mihr weiter ^^

http://forums.multiplay.co.uk/showthread.php?t=65271

die kern ausage ist diese This is a common bug happening, and it's a client related issue - especially if other people are already on the server. Don't worry there is nothing wrong with your client, it's a code issue.

The only fix (thanks to maddin for finding this) is to start a listen server, close it, then join the Internet server you originally intended to join. This doesn't always work.

Please also ensure cl_allowupload and cl_allowdownload are both set to 1.

A listen server is made by using the create game option on the title screen.



There is another server side issue:

When a map starts, the server generates sound/auto_soundlist.txt for that map containing all sounds the map uses.

If you run multiple instances of HLDS on a single installation (like we do), sound/auto_soundlist.txt will be overwritten each time an instance changes map, invalidating it for all the other instances. This results in the wrong sound/auto_soundlist.txt being sent to clients preventing them from joining because they consistently receive the wrong one (which they will never get because it doesn't exist).

Due to this, we are now running just 1 server.

I've recommended 3 solutions on the official bug tracker:

1: Re-generate the sound/auto_soundlist.txt each time a player joins

May be time consuming at run time, but each time a player joins check that the auto_soundlist.txt is valid server-side, and if it's not, regenerate it before they download it.

2: Each map has it's own auto_soundlist file

Each time a map is run, generate it's sound file and place the map in the filename. There will also be no need to place the IP/port of the server in this file.

Suggested filenames:
\svencoop\maps\<map>_sounds.txt
\svencoop\maps\soundlists\<map>.txt
\svencoop\sound\soundlists\<map>.txt
...whatever, first one is probably best.

I see no obstacle on this, because:

1: The client would know what map is running and could fetch the correct file.
2: The server generates a sound list on map change, so new versions of a map wouldn't effect this.
3: If 3 instances run the same map, the sound list would be the same thus no conflict.
4: If 3 instances run different maps, the sound list for that map would be used. Not one shared file.
5: We already have loads of RES files, so it isn't exactly a strain on file space.

3: Provide a CVAR for defining an alternative location for the sound list file, but fake to clients their downloading sound/auto_soundlist.txt

Instead of hard coding auto_soundlist.txt, use a CVAR (eg soundlistfile sound/my_auto_soundlist.txt) to determine where the server will keep it's sound list.

When clients want sound/auto_soundlist.txt, give them the one specified in the CVAR pretending it really is sound/auto_soundlist.txt.


Solution 2 would be ideal for the next release, but solution 1 and 3 wouldn't require a client update and could be done server side now if they wanted.
27.12.2008, 12:26 Uhr Anzeigen
# 13
Question-Guy  (31)
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Hound Eye
162 Punkte
Dabei seit: 09.11.2008
171 Beiträge
Wenn das Spiel im dauerladen ist dann stellt euer Steam auf Englisch und dann könnt ihr spielen! ;)
28.12.2008, 16:17 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Alien Grunt
3.177 Punkte
Dabei seit: 24.08.2008
871 Beiträge
Zitat:
Original von Question-Guy

Wenn das Spiel im dauerladen ist dann stellt euer Steam auf Englisch und dann könnt ihr spielen! ;)


Das hatte ich doch oben schon geschrieben :D
28.12.2008, 19:27 Uhr Anzeigen
# 15
HL_FAN  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.01.2009
4 Beiträge
Hallo,
will Sven Coop im LAN spielen.
Bei mir läuft das Spiel nicht, und bei nem Kumpel, der die gleichen Voraussetzungen (Hl Version 1.1.1.0) und natürlich das gleiche Mod aufgespielt hat, läuft es!
Außerdem haben wir beide kein Steam aufm Rechner.
Habt ihr ein paar Tipps, woran das liegen kann?

Danke euch schonmal
15.01.2009, 14:09 Uhr Anzeigen
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