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Forum > Editing > Mapping > skybox
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Gh0sT  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.485 Punkte
Dabei seit: 07.11.2008
952 Beiträge
skybox
ich bin noch en totaler noob auf dem gebiet

ich kann zwar maps in räumen bauen aber ich würde gerne wissen wie man eine skybox erstellt
____________________________________
11.12.2008, 22:07 Uhr Anzeigen
# 2
weed99  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.11.2008
29 Beiträge
einfach brushes mit dem block tool erstellen und als textur die skybox auswählen.
11.12.2008, 22:47 Uhr Anzeigen
# 3
Gh0sT  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
3.485 Punkte
Dabei seit: 07.11.2008
952 Beiträge
und wie lasse ich tische mikrowellen usw spawnen


und vllt. noch wie ich wasser mache weil wenn ich den boden mit der der wasser textur belege
dann falle ich immer nach unten durch
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Suic1deGh0sT am 12.12.2008, 11:22]
12.12.2008, 11:10 Uhr Anzeigen
# 4
weed99  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.11.2008
29 Beiträge
Das kommt darauf an für was du mappst.

Ich geh jetzt mal von CSS bzw. der Source engine aus.

Tische usw kannst du über ein prop_static ""spawen"" wählst einfach dann World Model aus und suchst dir das was du brauchst im Model Browser aus.

Um Wasser zu erstellen brauchst du als erstes die Textur tools\toolsnodraw

mit dieser erstellst du einen Block so gross wie das Wasser dann sein soll.

Dann suchst du dir die entsrechende Wasser textur aus und belegst nur die oberseite mit dieser Textur.

Dann brauchst du nur noch ein water_lod_control und ein env_cubemap Entity setzen.

beim env_cubemap Entity gehst du noch in die Properties --> Brush faces klickst auf Pick dann auf die oberfläche deines Wasser Brushes und Aply.


Ich hab dir auch eine kleine Map gebaut das du dir das einmal anschauen kannst.

water.vmf

mfg
12.12.2008, 13:20 Uhr Anzeigen
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4 Beiträge

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