HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.351.626 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 39 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Fluss mit Strömung?
Status: Offen
16 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Fighter-X33  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2008
15 Beiträge
Fluss mit Strömung?
Gibt es in L4D eigentlich fließende Wasserströmungen?

Ich würde sowas nämlich gerne, wenn das SDK rauskommt in eine Map einbauen. Danke!
05.12.2008, 16:25 Uhr Anzeigen
# 2
TomahawxX  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.804 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
1.269 Beiträge
Die Frage muss in der Sektion "Editing" gestellt werden.
Findest du hier
____________________________________
05.12.2008, 16:52 Uhr Anzeigen
# 3
Fighter-X33  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2008
15 Beiträge
Jo, wusste jetzt nicht genau. Vielleicht kanns ja jemand verschieben.
05.12.2008, 18:36 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Left 4 Dead hat sowieso Probleme mit Wasser, da fällt man einfach durch. Aber allgemein gibt es glaube ich ein Entity zum Wegdrücken.
05.12.2008, 19:00 Uhr Anzeigen
# 5
Fighter-X33  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2008
15 Beiträge
Naja, mir geht es mehr um den visuellen Effekt einer Strömung, wie bei einem Fluss halt. Bei CS:S gibt es sowas zum Beispiel auch.
05.12.2008, 19:18 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Dann wird es bei L4D wohl auch so gehen.
05.12.2008, 19:35 Uhr Anzeigen
# 7
Fighter-X33  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2008
15 Beiträge
Problem ist nur, dass für diesen Effekt eine spezielle Textur vorhanden sein muss und die darf ich aus Counter-Strike bestimmt nicht so einfach klauen.
06.12.2008, 17:43 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Der Fluss am Ende von Death Toll fließt ein bisschen, den Effekt müsste man nachbauen können.
06.12.2008, 20:57 Uhr Anzeigen
# 9
Fighter-X33  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2008
15 Beiträge
Erstmal danke für die Antwort!

Also um es mal aus cs_militia zu veranschaulichen:
http://de.youtube.com/watch?v=j3rlIZHE7jI#
(ab 0:21)

Ist das bei Death Toll so ähnlich? Kanns nämlich im Moment nicht nachprüfen.
Danke schonmal!
06.12.2008, 23:10 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Nein, tut mir leid, ist nicht so. Bei Death Toll verschiebt sich nur ein Wassershader und der andere nicht. Wahrscheinlich bräuchtest du dann eine eigene Textur.
06.12.2008, 23:22 Uhr Anzeigen
# 11
Fighter-X33  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2008
15 Beiträge
Ok, danke trotzdem!
06.12.2008, 23:29 Uhr Anzeigen
# 12
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
Nachricht offline
Alien Grunt
5.618 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Ich habs dann mal verschoben
07.12.2008, 01:30 Uhr Anzeigen
# 13
Fighter-X33  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2008
15 Beiträge
Danke Corny!

Also ich hab jetzt nochmal rumgesucht und dieses Tut gefunden:

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Flowing_Water

Da steht aber was von extrahieren, was wohl doch irgendwie grenzwertig ist oder? Ich meine, dann würde ich ja eine Textur aus einem anderen Spiel klauen.
07.12.2008, 19:10 Uhr Anzeigen
# 14
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.384 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Hier gibts noch ein etwas ausführlicheres Tutorial, ausserdem auf Deutsch ;)
Die Trigger_Push brauchst du aber nicht, wenn man nicht im Wasser schwimmen soll.

Allerdings gibt es soweit ich gehört hab in Left4Dead kein Wasser, das wird einfach nicht dargestellt. Aber vielleicht wird das ja hinzugefügt wenn das SDK erscheint. :rolleyes:
____________________________________
07.12.2008, 22:23 Uhr Anzeigen
# 15
Fighter-X33  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2008
15 Beiträge
Danke! Nur fließt das Wasser denn dann auch so, wie im Video?
Denn so wie ich das sehe, wurde da nur etwas an der VMT geändert, aber keine neue Textur erstellt oder?
08.12.2008, 01:24 Uhr Anzeigen
nach oben
16 Beiträge

Seiten (2):  [1] 2 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 39 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?