Bei mir sit auch uncut.
meine Meinung kopier ich mal aus dem Gamestar Forum.
So ich hab jetzt einmal die No Mercy kampagne mit Bots durchgespielt und mal den Versusmodus angetestet.
Zur No Mercy kampagne muß man sagen das das was in der Demo gezeigt wird echt nur das Minimum ist.
Also meine Lieblingsstelle ist ganz klar die LKW Verladestation mit der hebebühne. Gerade als Scharfschütze ein absolutes Fest. Auch der Aufzug war richtig krass. Die Atmosphäre im Krankenhaus ist eh genial vor allem in der Charantänestation. Überall dieMarkierungen, das Blut *brr*
Achja und im ENdkampf ist die Ki nutzlos. Während der Anfong noch geht, ist Essig sobald ein Tank auftaucht weil man dann meistens auf der Flucht ist. Sobald der Tank tot sit kommt aber die nächste Zombiewelle und die Ki schafft es nicht rechtzeitig zur geschützten Stellung zurückzukehren. Richtig abartig asind Smoker die, wenn man am MG sitzt, über große Entfernung hire zunge rausjagen und einen in die Zombiehorden zieht. Bei der Ki bedeutet der eigene Tod ja den sofortigen aus, daher ist das auf avanced unschaffbar.
Der Versusmodus sit ganz gut gemacht. Es gibt 2 Teams, die Survivors und die Zombies. Da die Survivors ja bekannt sidn beschränke ich mich auf die Zombies. Also Zombie sieht man am Anfang alles schwarz Weiß und eine ANzeige welcher Zombie man sein wird. Dann kann man sich normal über die Map bewegen und markierungen an dne Wänden zeigen wo man hochlaufen kann. So kann man jede Stelle in der Map erreichen. Die Surviros kann man immer durch die Wände sehen sowie ihren Gesundheitszustand. Auch die anderen Zombies kann man durch Wände ect sehen wobei man nicht wirklich erkennen kann wer noch im Geistmodus ist oder wer schon auf der Map gespawnt ist. hat man sich einen Spawnpunkt ausgesucht drückt man die Linke Maustaste und schon erscheint man und gibt die typischen Zombiegeräusche von sich.
Boomer:
Den Boomer fand ich am schwersten zu spielen. Das liegt daran das er sehr wenig aushält und die Kotze eine sehr lange Respawnzeit hat. Hat man also nicht getroffen wars das eigentlich. Aufgrund seiner Masse ist er auch recht unbeweglich, daher ist es hier von Vorteil wenn man sich irgentwo im Hinterhalt postiert. Große Mapkentniss ist dabei pflicht. Interessant ist, das man für jeden Zombie der einen vollgekotzten Survivor schlägt extrapunkte bekommt. Und man kann sich so richtig schön mies fühlen wenn man 3 am Boden liegende vollkotzen und dann nach dem explosiven Tod das Schlamassel zu beobachten das man angerichtet hat.
Hunter:
Hier ist das interessante das man sich geduckt Fortbewegen muß um springen zu können. Genaues Zielen sit reht schwer da man noch nicht abschätzen kann wohin man nun springt. Ist aber eine Übungssache.
Tank:
ja das ist natürlich genial. Linke Maustaste zuschlagen, rechte Maustaste Stein werfen. Einfach ein bisschen randalieren. Da machts Spaß einen Survivor in die Ecke zu drängen und mal ordendlich aufzumischen. Ich hab den neger ja noch nie gemocht, heute hat er bekommen was er schon lange verdient.
Abschließend ist noch zu sagen das es einen festen Schweirikeitsgrad gibt um das ganze Balanced zu halten, welcher aber von Map zu Map ansteigt. zuerst spielt eine Fraktion das level durch und die andere sind Zombies. nach Runden ende werdne die Punkte gezählt und die Rollen getauscht. So gehts durch alle 5 Stages, wer am Ende die meisten Punkte hat, hat gewonnen.
ich fand es ganz gut gebalanced und denke mir es könnte E-Sportauglich sein.
Was ichv ermsise sit ne Anzeige was die Ki macht, wann sie ne Zombiehorde losschickt und so. So kommt es vor das man nen Angriff plant, die Ki einem dann aber dazwischenfunkt.
macht aber sehr viel Spaß.