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Forum > Editing > Allgemeines > Neue models für npc´s
Status: Offen
12 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Diablo1991  (33)
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11 Beiträge
Neue models für npc´s
Ich will einen Hl2 Mod erstellen. Dazu will ich auf einen npc Rebellen (weil er mich verfolgt) ein anderes Model machen, nur ich weiß nicht wie das geht. Einfach das andere Model umbennen also in z.b. Rebell_1 geht nicht,aber wie kann ich mein Model einfügen schließlich gibt es ja auch mehrere Rebellenmodelle. Gibt es irgendein Programm womit ich das machen kann? ... oder irgend ein tutourial wie ich mit meinen Model einen npc erstelle der alles kann also Feind,Freund, Stationäre Einheit u.s.w. (deswegen lieber die erstellten) :D
10.10.2008, 00:46 Uhr Anzeigen
# 2
Aeleks  (39)
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Headcrab
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59 Beiträge
Das ist ne interessante Frage, habe das selber wegen dem Aufwand nie ausprobiert...kann mir vorstellen dass das Einfügen eines komplett eigenständigen Models ziemlich kompliziert ist. Mit einem NPC-Model sind ja auch diverse Funktionen und Scripts für die Engine/den Hammer verbunden.

Aaaaber...wenn du ein "npc_combine_s" mit dem Hammer bearbeitest, kannst du die Funktion "smart edit" deaktiveren und dann unten das Model manuell eingeben...das dürfte die Lösung deiner Frage sein....per Ai_relationship kannst du dann wählen ob das Freund, Feind oder ne neutrale Person ist ;)
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<<<<< Kannst du nichtmehr Laufen? Dann fang an zu Fliegen! >>>>>>
14.10.2008, 12:54 Uhr Anzeigen
# 3
Diablo1991  (33)
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11 Beiträge
aber smart edit kann ich nicht finden wo soll das sein aber trotzdem thx
14.10.2008, 18:27 Uhr Anzeigen
# 4
Aeleks  (39)
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Headcrab
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59 Beiträge
Das findest du, wenn du im Hammer doppelt auf ein Objekt klickst..das ist der Button rechts neben dem Entidynamen...z.B. funk_breakable -> [smart edit]
Damit schaltest du zwischen dem einfachen und dem professionellen Funktionseditor um ;)
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15.10.2008, 09:36 Uhr Anzeigen
# 5
Diablo1991  (33)
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11 Beiträge
ENDLICH!!! ich danke dir, du bist echt gut den du bist der einzige von 3 Foren der das wusste.
Jedoch werden diese Models im spiel nicht angezeigt(eingefügt in das spiel sind die Models schon), weißt du was da zu machen ist (= ?


Mfg:Diablo
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Diablo1991 am 15.10.2008, 16:29]
15.10.2008, 13:45 Uhr Anzeigen
# 6
Aeleks  (39)
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59 Beiträge
hm kann mehrere Ursachen haben, weiß ja nicht wie sehr du in der Materie steckst...evtl. liegts Model im falschen Ordner^^, du hast im Hammer die Dateiendung vergessen oder das funzt generell nicht mit dem combine_s entidy. Versuchs mal mit nem anderen HL2 Model von z.B. Barney ...die Animationen funzen zwar nicht 100%ig, aber dann siehst du ob das Problem an deinem Model liegt oder nicht.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Aeleks am 16.10.2008, 11:33]
15.10.2008, 17:40 Uhr Anzeigen
# 7
Diablo1991  (33)
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11 Beiträge
mist an den Models liegt es nicht.hmm aber gibt es vlt eine Ausführung für die Materials durch die das model zurück gesetzt werden könnte ???
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Diablo1991 am 16.10.2008, 14:43]
16.10.2008, 14:41 Uhr Anzeigen
# 8
Aeleks  (39)
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59 Beiträge
Ähm ich kann dir grad nicht folgen^^ Was genau meinst du?
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17.10.2008, 07:53 Uhr Anzeigen
# 9
Diablo1991  (33)
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11 Beiträge
Also ich war schon auf anderen Foren und die haben zu mir immer irgendwas von" Die Models und deren Skins (Materials) "gesagt, also ich meine das vielleicht die Skins dazwischen funken, gibt es da einen Befehl gibt der die Skins (Materials) bestimmt ?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Diablo1991 am 17.10.2008, 12:45]
17.10.2008, 12:45 Uhr Anzeigen
# 10
Aeleks  (39)
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59 Beiträge
Hm das könnte stimmen, da man beim Combine_S auch kein skin im Hammer wählen kann, sondern nur das Model.....probiere mal folgendes....:

- doppelklicke im hammer auf ein normales Objekt (prop_static oder so)
- deaktiviere das SmartEdit und klicke auf die Funktion "Skin"
- wenn rechts bei key "skin" und bei vaule irgend ne zahl steht,...drücke unter dem entidynamen auf "Copy"....
- klicke dann wieder auf dein Combine_s Model und geh dann da auf "Paste" unter dem Entidynamen.....als Vaule würde ich erstmal die 0 nehmen, weil die das standartskin des Models definiert..... möglich dass es dann geht,...kanns aber selber grad nicht testen
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17.10.2008, 13:37 Uhr Anzeigen
# 11
Diablo1991  (33)
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Headcrab
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11 Beiträge
hmmm ne ich hab es so gemacht wie du gesagt hast, doch werden dan 1. alle alten Befehle überschrieben und 2. der npc wird nicht mehr angezeigt.
17.10.2008, 16:28 Uhr Anzeigen
# 12
Aeleks  (39)
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Headcrab
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59 Beiträge
hm dann muss dir leider jemand anders weiterhelfen...da ich wie gesagt nicht so wirklich plan vom custommoddeln habe. Frag doch mal bei Moddern nach, die sowas bereits für ihre Mods gemacht haben, vielleicht gibts nen viel einfacheren Weg als ich das macht hätte.

greetz
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20.10.2008, 07:07 Uhr Anzeigen
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