hallo leute,
ich habe ne map für source gemacht und im zentral der map ist ein wasser bereich aber wenn ich denn run map mache um die map zu ausprobieren ist das wasser endweder von innen oder von oben oder soger beides nicht richtig damit meine ich z.B: das wasser ist nict transparen, ist nicht sichtbar halt sowas .
woran kann das liegen ich mache mein wasser so
1.ich nehme diesen tool womitman wände und so macht
2.suche die "nodraw" textur aus
3.mache die fläche wo das wasser hin soll
4.die obere fläche von dem quadrat bzw. rechteck mache zur wasser textur
das ist doch ausreichent oder nicht das habe ich von ein tutorial nachgeguckt aber ich verstehe nicht wieso mein wasser nicht so wird wie die von anderen.
danke schonmal in voraus
gruß
onur26
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von onur26 am 03.10.2008, 09:47]
Das Wasser hast du so schon richtig gemacht. Vermutlich hast du ein Leak in deinem Level, also ein Loch, das ins Void (schwarzes Weltall außerhalb aller Maps) mündet. Um das herauszufinden kannst du den Map->"Load Pointfile"-Menuepunkt verwenden. Eine rote Linie zeigt dir, wo das Problem in etwa liegt (dabei kann es sich auch um Models oder Entitites, die ins Void ragen handeln). Wenn du dieses Problem behoben hast, kompilierst du und schaust, ob der Kompiler noch eine Pointfile erstellt hat.
Wenn dann irgendwann keine Pointfile automatisch gefunden wird, sollte dein Level leakfrei sein.
Als Abschluss möchte ich noch anmerken, dass ich deinen Beitrag nur schwer verstanden habe. Versuche doch möglichst deinen Beitrag so zu formulieren, dass man ihn mit einmaligem Lesen verstehen kann.
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs. Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 03.10.2008, 12:30]
bei mir isses dasselbe.. Hab mir 3 verschiedene Tut's angeschaut.. hin und her probiert.. verschiedene brushs probiert doch nichts geht.. Dieses Problem finde ich allerdings nur bei den 'großen' bzw. 'guten' maps.. wenn ich dann ma kurz ne neue map erstelle um das auszuprobieren klappt alles problemlos -.-