Hallo zusammen!
Ich hab mir einige Gedanken über ein Update für paar Klassen gemacht. Hoffe ihr mögt sie....
Sniper:
1. Neues Gewähr
Name: Zooomer
Features:
* 3 Schüsse ohne Nachladen abfeuern
* +15% Schaden
* - Letzter Schuss von den 3 immer kritischer Schaden
* - 10% Nachladegeschwindigkeit (dafür aben eben 3 Schüsse)
* -16% Munition (dafür aben eben 3 Schüsse)
2. Eine Toolbox anstelle der "Mini-AK74 "
Name: Jungles Best
Features:
1x Ein Laserdumy (Laserpointer), welcher wie die Sentry-Gun aufgestellt werden kann. Dient dazu, einen bewegenden Laser zu emittieren um die Feinde zu verwirren.
1x Bärenfalle, die wie eine Art "Mine" funktioniert.
Featueres der Bärenfalle:
* Gegner bewegt sich für 7 Sekunden langsammer
* Ein Spy verliert sofort seine Tarnung/Unsichtbarkeit und muss diese neu aktivieren
3x Gegengift, welches NUR für andere Team-Mitglieder wirkt. Gibt 15 HP zurück (Heilung)
3. Verbesserte Machete
* + 35% Mehr Schaden
* - 15% Schlaggeschwindigkeit
* Enttarnt einen Spy sofort
Engineer
(Ich bin der Meinung, der hat zu viele Waffen, deswegen einige Sachen separat von einander...)
1. Neue Sentry-Gun
Name: Flamer-Gunner
Aufbausturen:
1. Stufe - Ein Tank für Flammen
2. Stufe - Zwei Tanks für Flammen
3. Stufe - Zwei Tanks für Flammen und eine kleine Schussvorrichtung mir der Stärke der normalen Senty Stufe 1 (wie sie jetzt vorhanden ist)
Features:
* Zwei Tanks mir Benzin - Kann 2 Feuerflammen erzeugen und eine kleine Schussvorrichtung
* Verbrennt feinde mit +15% Schaden gegenüber der normalen Sentry-Gun (Stufe 3 Schullanlage)
* Kann nicht von einem Spy sabotiert werden
* -40% Radius (Hat nur einen kleinen Schussradius, da die Raketen fehlern)
2. Neuer Werkzeugkasten
(Ohne Flamer-Gunner)
Name: BuildersToolbox
Features:
1x Dual-Portal für 2 Portal-Nutzer
1x Dual-Ausgang für 2 Portal-Nutzer
1x Dispenser mit +20% Schnellere Heilung/Aufladung
Alle drei Gebäude haben:
* -25% Baugeschwindigkeit (Also langsammes Aufbauen)
* - 15% HP (Leichter zerstörbar)
3. Neues Werkzeug anstelle von Schraubenschlüssel UND Schrotflinte - Sieht aus wie eine Nailgun
Name: nail-S-panner
* Features:
* +15% Baugeschwindigkeit für Gebäude
* Kann Nägel abschißen, die +15% Schden verursacht als die Schrotflinte
(Munition ist hier separat. Linke Maustaste Schuss/Rechte Maustaste Bauen und leine Munition - Nägel sind kleiner)
* Kann den "Zapper" aus einer kurzen Distanz abschießen
Demoman
1. Neuer Granatenwerfer
Name: Grandy (Anspielung auf Brandy, den der Demoman trinkt)
Features:
* 2 Granaten auf ein Mal
* -15% Schaden
* -20% Tempo Nachladen (langsames Nachladen)
* +30% Munition
* +15% größerer Radius (Wucht des Schusses höher, dadurch Abprallen von Wänden größer)
2. Neuer Haftbombenwerfer
Name: Pentagran (Pekta von "fünf" (siehe Features) und "gran" von Granaten)
Features:
* - 20% Schaden durch jede einzelne Bombe
* 5 Haftbomben auf ein Mal in Form eines Pentagramm (http://www.saar.de/~luci/Zahlraum/Pentagramm.gif)
* +30% Munition
* +15% Dauer bis Explosion (haften länger)
3. Neue Flasche Brandy
(Brandy-Flasche sollte Gefüllt sein)
Der Demoman sollte ein Feuerzeug bekommen wie hier: (http://www.teamfortress2.de/gfx/screenshots/tf2/tf2_demo_concept02.jpg)
Name: XXXL Brandman
Features:
* +15% Mehr Schaden durch Schlagen
* -10% Schlaggeschwindigkeit
* Der Demomant kann, wenn die Flasche kaputtgeht sein Feuerzeug nehmen (Rechte Maustaste) und den Gegner anzünden. Ausßerdem bekommt ein mit Brandy überschütteter Gegner +15% mehr Schaden, wenn er von einem Pyro angezündet wird.
So, weitere Klassen folgen gleich. Muss was essen gehen
Gruß!