also unbalanced wie fireborn sagte ist die waffe denke ich nicht, da sie ja 25 % weniger schaden anrichtet (kommt auch ganz drauf an wie langsamer man wird)
werden von der verlangsamung auch sentrys betroffen sein? also ich mein halt dass der heavy sie aus großer entfernung treffen könnte und sie sich so langsamer drehen kann als normal und so evtl. pyros erlaubt ihr näher zu kommen ohne getroffen zu werden
werden von der verlangsamung auch sentrys betroffen sein? also ich mein halt dass der heavy sie aus großer entfernung treffen könnte und sie sich so langsamer drehen kann als normal und so evtl. pyros erlaubt ihr näher zu kommen ohne getroffen zu werden
Nein, das bezieht sich sicher nicht auf die Drehgeschwindigkeit, sondern nur auf die Laufgeschwindigkeit. Und Sentrys laufen für gewöhnlich selten wo hin, also nein.
Also die Waffe hätte man komplett anders designen müssen!
Inhaltlich topp! Optisch ein Flopp.
Alle Alternativwaffen sind designmäßig am Original angelehnt, nur eben mit kleinen Veränderungen. So auch Natascha. Passt genau in die Serie von Medic und Pyro.
Fast richtig, manche sind komplett neu wie bisher die Flare-Gun des Pyro. Aber daher heißen sie ja auch Ausgangswaffe Level x. Nunja, ich denke persönlich, dass die Verlangsamung gegen weniger Schaden ganz interessant sein kann, von daher bin ich optimistisch.
Gegen Schwächere Gegner auf jeden Fall gut, besonders Pyro(Nicht viel hp , aber wenn er an einen ran kommt, ist man geliefert) und Scout(auchnicht viel hp und halt super schnell). Gegen Solidier bestimmt auch, weil der ist ja so schon sehr langsam. Beim Demo wäre vieleicht doch Sascha besser, aber ich glaub, je nachdem wieviel langsamer die Gegner werden, nehme ich auch Natascha
hm toll, macht den scout gleich noch nutzloser als er schon ist
für mich klingt die waffe nicht sonderlich gut gebalanced, aber das hängt dann davon ab, wie stark man verlangsamt wird, naja mal sehen
Scout? Nutzlos? Also da der Scout 2x so schnell Kontrollpunkte einnehmen kann is er recht nützlich: Der Großteil des Teams erkämpft KP1, ein oder zwei Scouts huschen währenddessen an den feindlichen Linien vorbei und nehmen blitzschnell den zweiten KP ein, sobald er freigegeben ist. BUMM! Runde gewonnen. Hab ich oft genug erlebt, nur leider immer als Verteidiger.
Zum Thema: An sich ne gute Idee. Man positioniert sich als Heavy an einer höher gelegenen Position und deckt den Gegner mit Sperrfeuer ein und der Rest des Teams macht sie platt während sie verlangsamt sind
Nachtrag: Also alle die meinen, die Waffe wäre nicht sonderlich einfallsreich gestaltet, sagt mir mal, wie soll man denn eine vollautomatische Schnellfeuerkanone mit rotierenden Läufen sonst gestalten?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von xTHOMASx am 15.08.2008, 21:36]
ach herrlich, ich sehe es schon, ab mittwoch nur noch heavys mit nutten, ich meine nataschas haha
aufjedenfall scheint er jetzt in der defense endlich besser zu sein.
Aber ich sehe es schon kommen, 1 monat später wird das sandwich nur noch 20% heilen, die natascha macht nun 50% weniger schaden und der heavy bekommt einen arschtritt
P.S. Natascha = nutte (jedenfalls in der türkei) [jatascha]
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 15.08.2008, 21:41]
Naja.. ich irre mich bestimmt aber meine Intuition sagt mir, dass diese Waffe weder sinnvoll noch spaßig ist. Ich will wissen, WIE langsam der Gegner wird.
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Immerhin kann man nicht behaupten, es stünden ab nun nicht viele neue taktische Möglichkeiten offen.
Eine Kombo aus 2 Heavies, einer mit Sascha, der andere mit Natascha + einem Medic der sich um beide kümmert kann sicherlich sehr viel Schaden anrichten.
Mal sehen, was als nächstes kommt....
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
Also mir sagt das Design sowie die Gameplaytechnische veränderung sehr zu! Echt super die ganzen taktischen möglichkeiten, die durch die Waffenpatches gegeben sind.
Wobei mir die Crit-Gun des Medics mir überhaupt nicht gefällt...Wobei zusammen mit Natascha? Wir werden sehen!
hmm ganz net. Persönlich hätte mir die "Autokanone" aus dem Forum besser gefallen. Bin gespannt, wie sich die neue Waffe auf den Spielverlauf auswirkt. Zum Hintergrund... bin ich der einzigste der irgendwie an HL2 - Episode 2 denkt?