HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 96.311.048 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 35 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Who touched... Natascha?!
Status: Offen
127 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (9):  « 1 [2] 3 4 ... 9 »


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Alien Grunt
4.029 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
schönes ding^^

also unbalanced wie fireborn sagte ist die waffe denke ich nicht, da sie ja 25 % weniger schaden anrichtet (kommt auch ganz drauf an wie langsamer man wird)

werden von der verlangsamung auch sentrys betroffen sein? also ich mein halt dass der heavy sie aus großer entfernung treffen könnte und sie sich so langsamer drehen kann als normal und so evtl. pyros erlaubt ihr näher zu kommen ohne getroffen zu werden
____________________________________
15.08.2008, 21:12 Uhr Anzeigen
# 17
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.205 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

werden von der verlangsamung auch sentrys betroffen sein? also ich mein halt dass der heavy sie aus großer entfernung treffen könnte und sie sich so langsamer drehen kann als normal und so evtl. pyros erlaubt ihr näher zu kommen ohne getroffen zu werden


Nein, das bezieht sich sicher nicht auf die Drehgeschwindigkeit, sondern nur auf die Laufgeschwindigkeit. Und Sentrys laufen für gewöhnlich selten wo hin, also nein.
____________________________________
15.08.2008, 21:13 Uhr Anzeigen
# 18
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.790 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Boedefeld

Also die Waffe hätte man komplett anders designen müssen!
Inhaltlich topp! Optisch ein Flopp.


Alle Alternativwaffen sind designmäßig am Original angelehnt, nur eben mit kleinen Veränderungen. So auch Natascha. Passt genau in die Serie von Medic und Pyro.


Fast richtig, manche sind komplett neu wie bisher die Flare-Gun des Pyro. Aber daher heißen sie ja auch Ausgangswaffe Level x. Nunja, ich denke persönlich, dass die Verlangsamung gegen weniger Schaden ganz interessant sein kann, von daher bin ich optimistisch.
15.08.2008, 21:14 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Alien Grunt
3.117 Punkte
Dabei seit: 27.03.2008
813 Beiträge
Gegen Schwächere Gegner auf jeden Fall gut, besonders Pyro(Nicht viel hp , aber wenn er an einen ran kommt, ist man geliefert) und Scout(auchnicht viel hp und halt super schnell). Gegen Solidier bestimmt auch, weil der ist ja so schon sehr langsam. Beim Demo wäre vieleicht doch Sascha besser, aber ich glaub, je nachdem wieviel langsamer die Gegner werden, nehme ich auch Natascha
15.08.2008, 21:25 Uhr Anzeigen
# 20
xTHOMASx  (39)
Nachricht offline
Barnacle
549 Punkte
Dabei seit: 27.07.2004
146 Beiträge
Zitat:
Original von FiREbORN

hm toll, macht den scout gleich noch nutzloser als er schon ist
für mich klingt die waffe nicht sonderlich gut gebalanced, aber das hängt dann davon ab, wie stark man verlangsamt wird, naja mal sehen :/


Scout? Nutzlos? Also da der Scout 2x so schnell Kontrollpunkte einnehmen kann is er recht nützlich: Der Großteil des Teams erkämpft KP1, ein oder zwei Scouts huschen währenddessen an den feindlichen Linien vorbei und nehmen blitzschnell den zweiten KP ein, sobald er freigegeben ist. BUMM! Runde gewonnen. Hab ich oft genug erlebt, nur leider immer als Verteidiger.

Zum Thema: An sich ne gute Idee. Man positioniert sich als Heavy an einer höher gelegenen Position und deckt den Gegner mit Sperrfeuer ein und der Rest des Teams macht sie platt während sie verlangsamt sind :D

Nachtrag: Also alle die meinen, die Waffe wäre nicht sonderlich einfallsreich gestaltet, sagt mir mal, wie soll man denn eine vollautomatische Schnellfeuerkanone mit rotierenden Läufen sonst gestalten?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von xTHOMASx am 15.08.2008, 21:36]
15.08.2008, 21:30 Uhr Anzeigen
# 21

Sajeth

(Gast)
Zitat:
Original von Horst

@ Sajeth wenn dir die neuen waffen net gefallen dann belasse es einfach bei den alten ;P


Wenn du meine Gegner auch dazu überredest, gerne.
15.08.2008, 21:31 Uhr Anzeigen
# 22
FlyingCircus  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
1.894 Punkte
Dabei seit: 29.09.2007
605 Beiträge
Jetzt stehen dem Heavy mehr taktische Wege offen, da er nun auch als gute Supportklasse zu spielen ist.

Natascha... geil! :D
15.08.2008, 21:34 Uhr Anzeigen
# 23
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.404 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
ach herrlich, ich sehe es schon, ab mittwoch nur noch heavys mit nutten, ich meine nataschas haha
aufjedenfall scheint er jetzt in der defense endlich besser zu sein.
Aber ich sehe es schon kommen, 1 monat später wird das sandwich nur noch 20% heilen, die natascha macht nun 50% weniger schaden und der heavy bekommt einen arschtritt :rolleyes: :P

P.S. Natascha = nutte (jedenfalls in der türkei) [jatascha]
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 15.08.2008, 21:41]
15.08.2008, 21:39 Uhr Anzeigen
# 24
Nachricht offline
Shock Trooper
6.935 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Zitat:
Original von Sajeth

Zitat:
Original von Horst

@ Sajeth wenn dir die neuen waffen net gefallen dann belasse es einfach bei den alten ;P


Wenn du meine Gegner auch dazu überredest, gerne.


Wenn die neuen Heavywaffen schlecht sind, dann wäre es doch nur von Vorteil, sollten die Gegner diese benutzen.
15.08.2008, 21:48 Uhr Anzeigen
# 25
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.032 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Naja.. ich irre mich bestimmt aber meine Intuition sagt mir, dass diese Waffe weder sinnvoll noch spaßig ist. Ich will wissen, WIE langsam der Gegner wird.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
15.08.2008, 21:49 Uhr Anzeigen
# 26
bpewien  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.711 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.638 Beiträge
Immerhin kann man nicht behaupten, es stünden ab nun nicht viele neue taktische Möglichkeiten offen.
Eine Kombo aus 2 Heavies, einer mit Sascha, der andere mit Natascha + einem Medic der sich um beide kümmert kann sicherlich sehr viel Schaden anrichten.
Mal sehen, was als nächstes kommt....
____________________________________
"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
15.08.2008, 21:50 Uhr Anzeigen
# 27

Xsadras

(Gast)
Also mir sagt das Design sowie die Gameplaytechnische veränderung sehr zu! Echt super die ganzen taktischen möglichkeiten, die durch die Waffenpatches gegeben sind.
Wobei mir die Crit-Gun des Medics mir überhaupt nicht gefällt...Wobei zusammen mit Natascha? Wir werden sehen!
15.08.2008, 22:14 Uhr Anzeigen
# 28

el_Murruk

(Gast)
hmm ganz net. Persönlich hätte mir die "Autokanone" aus dem Forum besser gefallen. Bin gespannt, wie sich die neue Waffe auf den Spielverlauf auswirkt. Zum Hintergrund... bin ich der einzigste der irgendwie an HL2 - Episode 2 denkt? ;-)
15.08.2008, 22:18 Uhr Anzeigen
# 29
DarkwingDuck  (40)
Nachricht offline
Headcrab
29 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
138 Beiträge
Ich hätte mir mehr erwartet und ehrlich gesagt hasse ich es wenn man bei spielen langsam ist :D

aber ich vertraue valve und hoffe das es besser ist als es sich anhöhrt
15.08.2008, 22:18 Uhr Anzeigen
# 30
nikownzu  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.06.2008
15 Beiträge
ich find das neue modell eigentlich recht schick und auch nützlich, denn das wegrennen der gegner vorm heavy is schon eins seiner größten nachteile.
15.08.2008, 22:24 Uhr Anzeigen
nach oben
127 Beiträge

Seiten (9):  « 1 [2] 3 4 ... 9 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 35 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?