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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > 4 Probleme in SourceSDK (HammerEditor)...
Status: Offen
17 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
killroy  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.08.2008
40 Beiträge
4 Probleme in SourceSDK (HammerEditor)...
Heyho! Ich habe 4 Probleme für Maps und im Hammereditor.. also ich liste mal auf:

1.: Details (zb knife) glänzen, wenn ich die Map spiele
Ich hab seit ner woche angefangen zu mappen und in allen meinen maps, die ich gemacht hab, leuchten alle Details silber?
Es leuchten zum Beispiel das Messer, einige Waffen, die Fingernägel von dem, den man auf der Map spielt und sogar einige Models, also Möbel, zb der Getränkespender aus cs_office...
Wie kann ich das beheben? Es liegt nicht an mir, bei allen anderen leuchtets auch also muss es ja wohl an der Map iwie liegen..

Erst dachte ich, es liege daran, dass ich keine Skyboy hab aber jetzt eine gemacht und die Details leuchten immernoch...


2.: Türen sind schwer zu öffnen...
Ich habe mehrere Türen in auch mehreren Maps gemacht (Türen die nach oben und unten gehen aber auch türen, die sich normal öffnen). Soweit so gut. Bis dahin hatte ich auch keine Probleme.
Ich habe die Map auf einem selbsterstellten Server getestet und die Türen gingen ganz normal auf, jedoch hab ich sie jetzt auf dem Gameserver meines Clans und dort sind alle Türen sehr schwer zu öffnen. Man muss mehrmals gegen laufen, damit sie sich öffnet und manchmal sogar seitlich gegenlaufen.
Woran liegt das und was muss ich an der Map ändern, damit es verschwindet?


3.: Dekorationen an Wänden hängen nicht lange:
Kleinigkeiten (Details), die ich an die Wand hänge, bleiben nicht dort. Am jeden Anfang der Runde fallen diese wieder runter von der wand (Plasmafernseher, Uhren an der Wand, "Exit" schilder, Alarmleuchten, Waschbecken in Badezimmern, Toiletten, ...)
Den Plasma fernseher habe ich jetzt hingekriegt.. aber nur, indem ich ihn mit einem unsichtbaren Brush umrandet hab, der aus Glas besteht. Ich kann mir nicht vorstellen dass jeder, der zb Bilder an der Wand hängen hat in seiner Map das mit Glas umrandet...
Wie mach ich es, dass die Dinge dort bleiben wo sie sein sollen?


4.: Winzige Details sind nicht da, wo sie sein sollen:
Ich hab' jetzt ne Map gemacht und will diese auch eigentlich professionell mit kleinsten Details machen.. Ich hab' jetzt zB 2 Tassen, 1 Monitor eines PCs und eine Wasserflasche auf einen Schreibtisch gestellt aber immer wenn die Runde startet und ich diesen Raum betrete, ist die Tasse nicht auf dem Schreibtisch (nicht nur die Tasse), sondern dahinter / daneben / davor / darunter... Das ist echt blöde...
Wie kriege ich das hin?



Ich bitte euch alle, die das lesen, mir bei mindestens einem der Probleme zu helfen.. ist seeehr hilfreich! Wenn jemand die Antwort auf mehrere weiss wäre es natürlich auch nett wenn er dann auch mehrere hier rein schriebt ;)


Bitte also um Antwort,
Danke im Vorraus,

MfG,
KillroY
____________________________________
13.08.2008, 18:20 Uhr Anzeigen
# 2
dmx6  (26)
Nachricht offline
Bullsquid
1.815 Punkte
Dabei seit: 17.03.2006
327 Beiträge
1). Vorraussichtlich fehlen dir Cubemaps in der Map. Klicke hier.

3). Bein einem prop_physics _multiplayer kann man den Model bei "Flags" den befehl "[X] Motion Disabled" geben. Danach sollten deine Objekte nicht mehr runterfallen.

4). Die Tasse ist ein physic object, schau mal ob Sie nicht in einem Brush oder einem anderen Model hängt. Ansonsten wie oben, "Motion Disabled" einstellen.
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- = < { ( λ ) } > = -
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Mappingtutorials oder nette Community für die Source Engine gesucht? Besucht mappingbase.de
14.08.2008, 12:55 Uhr Anzeigen
# 3
killroy  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.08.2008
40 Beiträge
Danke erstmal, wenigstens 1 antwort. Das 2. Stimmte, jetzt bleiben die sachen hängen (wenigstens etwas), jedoch kann man sie jetzt nicht runterschießen, wie zB bei cs:office mit den bildern... wenn du da einen Rat hättest?


Cubemap hab ich noch nicht ausprobiert, werds mal versuchen und das mit der Tasse.. naja ist ja nicht nur bei der tasse, ist bei mehreren sachen, melonen, orangen, flaschen, dollarscheinen, - allen solchen Details. sie sind auch nicht in einem anderen Brush oder model..

Bis hier hin danke :)
____________________________________
14.08.2008, 21:55 Uhr Anzeigen
# 4
dmx6  (26)
Nachricht offline
Bullsquid
1.815 Punkte
Dabei seit: 17.03.2006
327 Beiträge
Aufhängen der bilder:
Unter Flags Einstellen:
"Start asleep" um das Bild von der Wand zu schießen
"Moniton dissabeled" um das Bild bewegungsunfähig zu machen

Somit sollte es klappen.
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- = < { ( λ ) } > = -
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Mappingtutorials oder nette Community für die Source Engine gesucht? Besucht mappingbase.de
15.08.2008, 11:47 Uhr Anzeigen
# 5
killroy  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.08.2008
40 Beiträge
Danke ich werd's ausprobieren.
Danke für die Hilfe
____________________________________
15.08.2008, 15:59 Uhr Anzeigen
# 6
killroy  (35)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.08.2008
40 Beiträge
Das mit Env_cubemap funzt leider nicht, noch immer glänzen die sachen. oder muss ich diese kugel auf jeden cm machen?
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26.08.2008, 16:24 Uhr Anzeigen
# 7
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.05.2008
106 Beiträge
Ich denke mal, das liegt nicht an cubemap, sondern daran, dass du anti aliasing eingestellt hast. Schau mal in deinen Grafikoptionen nach. In der höchsten Stufe glänzt alles sehr übertrieben.
26.08.2008, 21:37 Uhr Anzeigen
# 8
killroy  (35)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.08.2008
40 Beiträge
hmmmm.. weil ich hab das halt eingestellt, also Helligkeit auf höchste stufe, aber wenn ich auf maps von kollegen zb spiele glänzt nichts so.. ich kanns natülrich runterstellen aber es muss ja anscheind auch iwie an meiner map lieggen oder? :( weils bei andren auch is auf meinen maps abeer auf maps von kollegen halt nich
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27.08.2008, 15:19 Uhr Anzeigen
# 9
FrozenDozer  (31)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.02.2008
47 Beiträge
Da das Problem ja anscheinend noch nicht gelöst ist...


Ich hatte das selbe Problem schon mit HL2DM, bei mir lags daran dass ich einfach keine HDR Skybox genommen hatte. Aus irgend welchen Gründen muss man eben so eine spezielle SkyBox nutzen, damit das HDR ordentlich berechnet wird.

Wenn man eben keine von diesen Skyboxen nimmt, kommt es zu allen Objekten auf denen eine Cubemap ist, zu diesem Glühen.

Schau einfach in anderen Maps nach, in denen HDR verwendet wurde, und nimm die Skyboxen daraus.
03.09.2008, 17:21 Uhr Anzeigen
# 10
killroy  (35)
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Thread-Starter
Headcrab
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Dabei seit: 13.08.2008
40 Beiträge
in welchem maps wurden solche skyboxes verwendet, die man schon im editor drin hat? bzw wie kann ich so eine hdr skybox machen?
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03.09.2008, 19:21 Uhr Anzeigen
# 11
killroy  (35)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.08.2008
40 Beiträge
Naja okay, hab jetzt auch hier die Lösung für jedes Problem mit hilfe von euch, anderen und selbst erausgefunden.

Also, falls irgendjemand ein Problem wie dieses hat, poste ich hier mal die Lösungen:

Bei dem 1. Bin ich mir aber nciht sicher, ob es überhaupt daran lag. ICh schätze es aber..

1) Ich habe beim Run Map "HDR" angekreutzt gehabt. Ich weiss slebst nciht was das heisst usw, habs aber mal probiert mit run map OHNE Hdr, und es hat nichts geglänzt, sondern alles normal. Vielleicht ist das die Lösung des Problems, wasi ch hoffe.

2) Die Türen waren schwer zu öffnen.. Ich weiss zwar nicht, wie ich es ändern kann, dass sie sich leicht öffnen, wenn man einmal gegen rennt, ich habe aber eine Lösung gefunden, das sie sich überhaupt öffnen sollten: wenn ich die Tür mit doppelklick anklicke, bei "Flags" den haken "Touch opens" weg machen und den haken "Use opens" anhaken. Nun kann man die Tür mit "e" öffnen; und nidcht mehr wenn man gegen rennt und die tür soltle sich ohne Probleme öffenn.

3) So, Da wurde mir ja schon geholfen; danke an dmx6, aber hier nochmal damit es übersichtlicher ist: Ich habe bei dem Bild bei "Flags" angehakt "Motion disabled" und "Start Asleep". Nun kann man die Bilder von den Wänden schießén und am Anfang einer runde hängen sie da, wo sie sein sollten. Sollte das Bild jedoch ein prop_static sein, kann man ja bei "flags" ncihts einstellen. Nun nennen wir das bild um in prop_physics, machen die Flags rein, bestätigen mit Apply und nennen es wieder um in prop_static. Problem gelöst.

4) Einfach bei Flags "Start asleep" anhaken. Problem gelöst. Sollte es wieder ein prop_static sein, das gleiche wie bei 3).
____________________________________
07.09.2008, 11:36 Uhr Anzeigen
# 12
Haselnuss  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.12.2008
2 Beiträge
1) du kannst das HDR schon anlassen du muss nur folgendes machen:

1. starte deine map
2. gib in die konsole "build_cubemaps" ein (funktioniert nur wenn eine env_cubemap in der karte vorhanden ist)
3. starte das spiel neu dann ist dieses weiße spiegeln weg
09.12.2008, 21:52 Uhr Anzeigen
# 13
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.823 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
buildcubemaps. ohne "_"
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09.12.2008, 21:58 Uhr Anzeigen
# 14
weed99  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.11.2008
29 Beiträge
datum? oO

xD
09.12.2008, 22:54 Uhr Anzeigen
# 15
Haselnuss  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.12.2008
2 Beiträge
ja ohne "_"
10.12.2008, 13:22 Uhr Anzeigen
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17 Beiträge

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