Doch das geht.
Ich bin mir nicht sicher aber wenn man ne KOnsole hat mus man sv_lan 1 einstellen.
Dann vom anderen PC wo multiplayer zocken wills gibs in konsole im menu des games connect <iP> ein oder so.
So solltes eig. gehen,hast du vll lust? ;D Will mal sehen wie das aussieht.
Doch das geht.
Ich bin mir nicht sicher aber wenn man ne KOnsole hat mus man sv_lan 1 einstellen.
Dann vom anderen PC wo multiplayer zocken wills gibs in konsole im menu des games connect <iP> ein oder so.
So solltes eig. gehen,hast du vll lust? ;D Will mal sehen wie das aussieht.
Ich kenne nur das total verbuggte und tote Exite und das Portal-Addon zu Garry's Mod (hat aber ebenfalls noch einige Bugs).
Ein bugfreies Multiplayer-Portal ist aber ohne 20.000$+-Valve-Source-SDK-Lizenz sowieso nicht wirklich erstellbar, man bräuchte entweder ein großes Team, eine Firma oder viele Jahre dafür.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Underscore am 01.04.2009, 11:15]
Portal hat keinen Multiplayer-Modus... WEIL:
...es die Server total überlasten würde für jeden Spieler zwei Portale berechnen zu müssen, umgekehrt hätte man als Spieler selbst nur noch eine Dia-Show und kein flüssiges Bild mehr.
...und wenn jetzt nochmal jemand behauptet, Portal hätte Multiplayer, dann sollte er sich das Spiel kaufen und sich vom Gegenteil überzeugen
Ich hab die Mod mal ausprobiert. Nicht so das ware. Als ich schreib mal kurz:
Maps: 2 Maps: Die erste enthält zwei Räume mit einem Abgrund einer Wippe und ein paar Kisten. Waffen aus hl2(Revolver, R2, Granaten, Raketenwerfer) liegen auf dem Boden; die zweite map kann nicht gestartet werden, immer wenn man sie starten will, stürzt die Mod ab
Bugs: Manchmal wird keine Leben und Munition angezeigt, die zweite Map funktioniert nicht, Mod stürzt manchmal einfach ab, Portalgun erscheint nicht wenn man "P" drückt(siehe "Weiteres")
Server: Online Server existieren nicht, LAN server konnte ich nur alleine testen
Weiteres: Es gibt garkeine Portal-gun. Nur ein paar Waffen aus hl2. Laut der Readme-Datei muss man für eine Portal-gun "P" drücken, aber nichts passiert. Auch in den Optionen ist diese Funtion nicht aufgelistet
Urteil: Eigentlich eine gute Idee, dass man Portal zu zweit spielen kann. Leider funtioniert eigentlich garnichts richtig bei dieser Mod. Nichtmals eine Portalgun gibts, auch kein Portal Content, denn die Maps sind im texture-Stil. Online-Server gibt es aucnicht, also kann man eigentlich nur auf LAN Servern mit ein paar hl2-Waffen auf einer langweiligen Map rumschießen. Lohnt sich also überhaubt nicht.
Soweit ich weiss, ist Exite auch nie übers Alphastadium hinausgekommen... Da Portal mit HL2 Waffen eh langweilig ist, einfach mal ein vernichtendes Urteil: EPIC FAIL!
Ich wäre ja für ein Coop-Portal-Rennen...
Zwei Teams gegeneinander in nem identischen Raum...
Teamplayer 1 hat ne Portal Gun für gelbe Portale
Teamplayer 2 hat ne Portal Gun für blaue Portale
Teamplayer 3 kann Cubes rumschleppen und benutzen, der Rest nicht
Teamplayer 4 kann... öhm.. Buttons drücken?
(Falls sich nicht 4 Leute finden lassen, werden mehrere Funktionen von einer Person übernommen; die Portal Guns jedoch müssen von 2 unterschiedlichen Playern gespielt werden).
Die Teams müssen vollständig zum Ende des Raumes gelangen. Das Team, was am schnellsten komplett (!) am Endpunkt ist, gewinnt...
Die Maps setzen sich zufällig zusammen, gibt also keine vordefinierten Maps, in denen man irgendwann die Wege auswendig kennt. Die Aufgaben der Teamplayer wechseln mit jeder neuen Runde...
Soweit ich weiss, ist Exite auch nie übers Alphastadium hinausgekommen... Da Portal mit HL2 Waffen eh langweilig ist, einfach mal ein vernichtendes Urteil: EPIC FAIL!
Ich wäre ja für ein Coop-Portal-Rennen...
Zwei Teams gegeneinander in nem identischen Raum...
Teamplayer 1 hat ne Portal Gun für gelbe Portale
Teamplayer 2 hat ne Portal Gun für blaue Portale
Teamplayer 3 kann Cubes rumschleppen und benutzen, der Rest nicht
Teamplayer 4 kann... öhm.. Buttons drücken?
(Falls sich nicht 4 Leute finden lassen, werden mehrere Funktionen von einer Person übernommen; die Portal Guns jedoch müssen von 2 unterschiedlichen Playern gespielt werden).
Die Teams müssen vollständig zum Ende des Raumes gelangen. Das Team, was am schnellsten komplett (!) am Endpunkt ist, gewinnt...
Die Maps setzen sich zufällig zusammen, gibt also keine vordefinierten Maps, in denen man irgendwann die Wege auswendig kennt. Die Aufgaben der Teamplayer wechseln mit jeder neuen Runde...
Soa, so viel zu meiner Idee
Coole Idee. Müssten sich bloß Leute finden lassen die das umsetzen.
Soweit ich weiss, ist Exite auch nie übers Alphastadium hinausgekommen... Da Portal mit HL2 Waffen eh langweilig ist, einfach mal ein vernichtendes Urteil: EPIC FAIL!
Ich wäre ja für ein Coop-Portal-Rennen...
Zwei Teams gegeneinander in nem identischen Raum...
Teamplayer 1 hat ne Portal Gun für gelbe Portale
Teamplayer 2 hat ne Portal Gun für blaue Portale
Teamplayer 3 kann Cubes rumschleppen und benutzen, der Rest nicht
Teamplayer 4 kann... öhm.. Buttons drücken?
(Falls sich nicht 4 Leute finden lassen, werden mehrere Funktionen von einer Person übernommen; die Portal Guns jedoch müssen von 2 unterschiedlichen Playern gespielt werden).
Die Teams müssen vollständig zum Ende des Raumes gelangen. Das Team, was am schnellsten komplett (!) am Endpunkt ist, gewinnt...
Die Maps setzen sich zufällig zusammen, gibt also keine vordefinierten Maps, in denen man irgendwann die Wege auswendig kennt. Die Aufgaben der Teamplayer wechseln mit jeder neuen Runde...
Soa, so viel zu meiner Idee
Also ich würde mich mit der Umsetzung beschäftigen Nur bräuchte ich wohl noch ein paar "Teammitglieder" die mir helfen würden :]