Mal ne Frage an Trineas
Wo findet man die Einträge für die Spiele Hl2, L4D usw? Oder gibts für die "richtigen" Spiele keine Einträge mit "Erscheint:", "Spieldauer" usw
Verstehe, das macht es natürlich schon ein bisserl anders. Ich hätte auch nicht komplett Heller-Tag-um-die-Mittagszeit gedacht, sondern eben eher sowas wie Morgengrauen oder Abendrot am Himmel, es gibt ja auch dort genügend Möglichkeiten, um Horror zu verbreiten.
(Einige der besten Gruselgeschichten spielen sich auch tagsüber ab, oder?)
Genau das ist doch auf den Bildern teilweise zu sehen.
Zitat: Original von bpewien
Andere Frage: Hat es nicht mal geheißen, dass man auch einen der Oberzombies spielen könne? Wenn ja, wieso gibt es dann davon kein Bildmaterial?
Ja, ist möglich. Warum es kein Material davon gibt, weiß ich nich.
Genau das ist doch auf den Bildern teilweise zu sehen.
Hab ich schon bemerkt, nur eben nicht geschrieben. Der Beitrag ist jetzt angepaßt.
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
Hm jetzt wo ihr es sagt wundert es mich auch ein bisschen das man nie wieder was gehört hat, dass man ja auch die Zombies spielen kann.
Wurde das vielleicht fallengelassen?
Danke, das ist ja super! Freu mich schon darauf, was da alles so kommen wird. Natürlich freue ich mich erstmal auch sehr auf die Standard-Maps, keine Frage.
Also wenn der AI Direktor die Maps bevölkert, wird man als Mapper dann aber trotzdem festlegen können, wo sich Zombies von Anfang an aufhalten dürfen und wo nicht, wo sie überhaupt garnicht hin dürfen und Stellen wo sie durchbrechen können? Vielleicht eine etwas zu detailreiche Frage.
Und nochwas: In dem Video wird ja auh der Spiegeleffekt benutzt (Toilette), nur sehe ich den Spieler garnicht. Oder bin ich blind?
Normalerweise reflektiert der Effekt aus der Orangebox-Engine (ja ich weiß, er komm in keinem der Spiele zum Einsatz, ist aber im Hammer Editor als voll funktionsfähiges Entity vorhanden) ja auch den Spieler.