Half-Life 2 Mods: Cinematic Mod: Interview mit FakeFactory
In einem zwei Seiten langen Interview mit der Spielewebsite PCGames.de nimmt der Entwickler von Fake Factory's Cinematic Mod, Jürgen Vierheilig, zu den Kontroversen über seine Mod Stellung. Vor allem über die viel kritisierte Custom-Alyx dreht sich ein guter Teil des Gesprächs. Dabei verteidigt sich FakeFactory, erklärt seine Intentionen und unterstreicht einmal mehr, dass es sich ja nur um eine freiwillige Modifikation handelt, die niemanden aufgezwungen wird...
Schon komisch, dass man ihn überhaupt kritisiert hat für das Alyx model, da das ja schon immer optional war. Wann kommt denn die neue Version (8?) raus ? Irgendwann in diesem Monat oder ?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ekwinoks am 10.07.2008, 13:05]
Hmm.. er will der Source-Engine den Rücken zukehren. Verstehe ich. Es ist aber trotzdem gut zu wissen, dass er an Ep3 noch arbeiten wird. Dennoch denke ich, dass er dann spätestens zur Source-Engine 2 (Half-Life 3/4?) zurückkehren wird.
Also ich finde die MOD einfach nur klasse (trotz der 5 GB Downloadvolumen). Manche professionelle MOD-Teams mit vielen Mitgliedern bekommen so etwas nicht hin. Respekt von meiner Seite! Mach weiter so. Wüschenswert wären viellecht noch mehr Modelle (z.B. mal überarbeitete Alyx Modelle aus den Versionen 4 bis jetzt).
Ich bin einer der die es nicht laden.
Es wird echt zu pubertär. Einfach eine normale Alyx Retexture ist nicht möglich? komisch.
Zitat: Original von FakeFactory
Keine Veränderungen = keine Modifikation. Und die Cinematic Mod spiegelt keinen zeitgeistlichen Geschmack wider, sondern meine eigenen sehr individuellen Vostellungen,
Die neue Alyx finde ich gut. Früher die "nackte" Alyx (FF 5 oder 6) war noch besser!!! Kleiner Scherz. Wer sie nicht mag soll sie nicht installieren. Es zwingt ja niemand keinen zu dem Mod, oder?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Goschel am 10.07.2008, 13:49]
Hmm.. er will der Source-Engine den Rücken zukehren. Verstehe ich.
Ich ehrlichgesagt nicht.
Trotz Einschränkungen ist es einer der besten Engines, vorallem wegen dem Modularen Aufbau.
Wer sagt außerdem, dass die Einschränkungen nicht in den kommenden Versionen aufgehoben werden (was ziemlich wahrscheinlich ist)?
Schließlich kommen mit jedem neuen Spiel Verbesserungen für Source.
Mir wäre es lieber, er würde bei Source bleiben, anstatt sich irgendwelchen Schrott-Engines, ala Cry-Engine2, zuzuwenden, nur weil sie im Moment mehr können und in sind.
Da ich mir nun die OBox zugelegt habe, werde ich mir den Mod auch runterladen. Ich hoffe, bei hl2files.com geht der DL wieder.. vor einigen Tagen wollte der das irgendwie nicht runterladen, da der DL Server nicht zu erreichen war.. *grummel*
Source kommt einfach immer mehr in die Jahre. Technisch gesehen hinkt die Engine sowieso (trotz "Source 2007") hinterher. Das ist leider Fakt.
Weitere Engineverbesserungen, die evtl. mit Episode Three Einzug erhalten, werden wohl wieder nicht ausreichen um ein fiktives HL3 mit neuer Engine vom technischen Stand zu ersetzen.
Aber so erreicht Valve durch niedere Hardwareanforderungen eine viel breitere Käuferschicht.. Und macht dazu noch Mehr Geld, da alle Episoden teurer sind als ein HL3 mit gleicher Spieldauer von HL2.
Es geht nicht um irgendwelche neuen Features oder technische Neuheiten, sondern um spezielle Limitierungen, die es FakeFactory schwer machen bestimmte Dinge umzusetzen. In anderen Engines gibt es solche Limits halt nicht, da kann man soviel einbauen wie man möchte, man merkt es dann nur an den niedrigen FPS, aber die Engine verweigert nicht grundsätzlich die Arbeit.
Andererseits, die Polygonlimitierung pro Model wurde ja bereits aufgehoben (bzw. stark nach oben gesetzt?), die Physiklimitierung auch. Vielleicht geht Valve den Weg ja weiter, bis Episode Three (frühestens 2009) kann ja da noch einiges geschehen und vielleicht überlegt es sich FakeFactory dann ja noch.