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Forum > Half-Life Portal > News > Half-Life 2 Mods: Science & Industry 2 released!
Status: Offen
23 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
darktimes  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.06.2008
24 Beiträge
huh? es ist für mich 100% klar das es wip ist.

und was verlange ich? models und animationen. ich hab nicht verlangt das die in der nächsten version kommen soll. oder das sie hetzen sollen, übrigens, ich hab nie was von fehlenden gameplay content gesagt, nur das die mod viel mehr spieler hätte wenn man die animationen fixt.

@tacticer: JA, alle 6, alle auf 150 % .wir habens am ende geschaft, aber dann hatten wir die waffen nur für 1 minute, dann war die runde zuenede.

und ach ja, ich habs verstanden, denn ich hab auch den klassicer gespielt, und musste die neuen spieler das gameplay erklären
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von darktimes am 04.07.2008, 17:07]
04.07.2008, 17:05 Uhr Anzeigen
# 17
SPEEDKILLER  (78)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.08.2007
52 Beiträge
ist es ein Multiplayer oder ein singelplayer Spiel?
____________________________________
HILFE was ist das für ein error! :( steam://ackMessage/redeemGuestPass
04.07.2008, 18:15 Uhr Anzeigen
# 18
spezi|Fanta  (39)
Nachricht offline Admin
Hound Eye
220 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
236 Beiträge
Zitat:
Original von SPEEDKILLER

ist es ein Multiplayer oder ein singelplayer Spiel?


Erschließt sich das nicht aus dem folgenden Satz:

Zitat:
In S&I 2 kämpfen zwei Teams gegeneinander.


Und für die Jungs und Mädchen, die wieder mehr verlangen, als ihnen zusteht:

Zitat:
Original von 'BomBom' (Dev)

Most the dev team have decided to not show progress meaning the mods almost dead so why not stfu get some ballz and show some compasion ffs and just wait it will be good eventually!


04.07.2008, 19:55 Uhr Anzeigen
# 19
CarnifexX  (44)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.466 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
SI war generell und überhaupt meine erste MOD, man hab ich die geliebt.
04.07.2008, 20:00 Uhr Anzeigen
# 20
GhostDog81  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2 Beiträge
Sollten sich eher an TF2 orientieren, anstatt an CSS.
04.07.2008, 20:53 Uhr Anzeigen
# 21
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Voltigore
16.793 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Ich hoffe wie bereits geschrieben, dass das Mod-Team eine Entwicklung wie in der HL-Version schafft. Da ging es von 1 Map an immer aufwärts und alles wurde immer besser. Aber andererseits ging da auch der erste Release viel schneller.
06.07.2008, 20:22 Uhr Anzeigen
# 22
nf1n1ty  (36)
Nachricht offline
Barnacle
394 Punkte
Dabei seit: 20.12.2004
111 Beiträge
Zitat:
Original von darktimes

VORSICHT,

habs gespielt.
es hatt keinerlei neue
models, playermodels, sounds, und animationen ( jesus pose )

das einziege was sie gemacht haben ist der code,
und der code ist gut, aber ohne jegleiche custom content.

schade, ich hab wirklich forwärds gesehn für die mod.

lieber denn classiker spielen, S&I 1, und wer HL nicht hatt sollte es gefälligst kaufen (ist a nur 10 euro.. für über 15 stunden spielspass, und den hunderten genialer mods..)


Es ist nunmal eine frühe Version. Das wird von den Machern auch angemerkt - man will eben keine 3 Jahre warten, bis eine lauffähige Version an die Öffentlichkeit kommt, sondern früh mit dem Testen anfangen.
Dass so etwas heutzutage natürlich nur Rüffel erntet, damit hatte ich schon gerechnet. Man ist ja nur noch Mod-Teams gewohnt, die erst bei Version 1.0 eine Veröffentlichung anstreben. Da fehlt dann natürlich die Rückmeldung durch die Community...

Btw...hast du schon mal etwas von der sogenannten Rächdshraybuhng gehört? Forwärds... Fogel F?
07.07.2008, 11:31 Uhr Anzeigen
# 23

Ein Gast^^

(Gast)
ich finde es ne sauerrei ich häte lieber gewartet dass kann ja jeder der scripten kann einfach den mod einfach mittem source content verfeinern die hätten könne wirklich mehr mühe geben -__-
08.07.2008, 12:33 Uhr Anzeigen
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23 Beiträge

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