Hiho leute, erstmal ein fettes lob an euch alle ihr macht das prima .
Erstmal will ich mich hier entschuldigen da das hier mein erster Post ist , wenn ich was falsch gemacht haben sollte so gibt bitte mir keine Verwarnung .
Ok nun zu meinem Problem: Ich mappe nun seit einer Woche es macht soviel spaß , nur werde ich leider nie gescheite maps machen können ihr fragt euch wieso ?
Jedesmal kommt bei mir bei mir ein Fehler beim Compilen zwar startet die map doch kommt eine Fehlermeldung das die VRAR.exe nicht gefunden werden kann dannach kommt ein Windows Fehler
Problem senden - Abrechen, das heißt ich kann in meiner Map kein Licht einfügen sie bleibt immer gleich hell . Ich bitte euch löst mein Problem ich will endlich richtig los legen und mappen .
Btw ich benutze Windows XP , ach und noch was es passiert bei jeder Map egal bei welcher zwar läuft es weiter doch keine Lichteffekte die ich eingebaut habe sind zu sehen.
** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21t\counter-strike source\cstrike" "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\counter-strike source\cstrike\materials
Loading e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (7967 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 28 texinfos to 14
Reduced 3 texdatas to 3 (69 bytes to 69)
Writing e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps.bsp
0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\counter-strike source\cstrike" "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
1 threads
reading e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps.bsp
reading e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps.prt
1 portalclusters
0 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 1
Average clusters visible: 1
Building PAS...
Average clusters audible: 1
visdatasize:14 compressed from 16
writing e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps.bsp
0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\counter-strike source\cstrike" "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps"
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps.bsp" "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\counter-strike source\cstrike\maps\sdk_lightmaps.bsp"
** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\counter-strike source\cstrike" +map "sdk_lightmaps"
PS: Das war bei der orginalen CSS Source Light Testmap.
BITTE LÖST MEIN PROBLEM !!!! Mappen macht mir doch soviiiiiiiieeeeeeeelllll spaß :-(.
Ah noch eine Frage habe ich wie kriege ich Roh Dateien von bestimmten Maps damit ich die editieren kann? z.B ZM_Lila_Panic.
DANKE IM VORRAUS!