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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Problem beim Compilen
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Brotkaempfer  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.06.2008
8 Beiträge
Problem beim Compilen
Hiho leute, erstmal ein fettes lob an euch alle ihr macht das prima ^^.
Erstmal will ich mich hier entschuldigen da das hier mein erster Post ist , wenn ich was falsch gemacht haben sollte so gibt bitte mir keine Verwarnung :(.
Ok nun zu meinem Problem: Ich mappe nun seit einer Woche es macht soviel spaß , nur werde ich leider nie gescheite maps machen können ihr fragt euch wieso ?
Jedesmal kommt bei mir bei mir ein Fehler beim Compilen zwar startet die map doch kommt eine Fehlermeldung das die VRAR.exe nicht gefunden werden kann dannach kommt ein Windows Fehler
Problem senden - Abrechen, das heißt ich kann in meiner Map kein Licht einfügen sie bleibt immer gleich hell . Ich bitte euch löst mein Problem ich will endlich richtig los legen und mappen :(.
Btw ich benutze Windows XP , ach und noch was es passiert bei jeder Map egal bei welcher zwar läuft es weiter doch keine Lichteffekte die ich eingebaut habe sind zu sehen.

** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21t\counter-strike source\cstrike" "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\counter-strike source\cstrike\materials
Loading e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (7967 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 28 texinfos to 14
Reduced 3 texdatas to 3 (69 bytes to 69)
Writing e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\counter-strike source\cstrike" "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
1 threads
reading e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps.bsp
reading e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps.prt
1 portalclusters
0 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 1
Average clusters visible: 1
Building PAS...
Average clusters audible: 1
visdatasize:14 compressed from 16
writing e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\counter-strike source\cstrike" "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps"


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_lightmaps.bsp" "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\counter-strike source\cstrike\maps\sdk_lightmaps.bsp"


** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "e:\programme\steam\steamapps\Blocker21\counter-strike source\cstrike" +map "sdk_lightmaps"

PS: Das war bei der orginalen CSS Source Light Testmap.

BITTE LÖST MEIN PROBLEM !!!! Mappen macht mir doch soviiiiiiiieeeeeeeelllll spaß :-(.

Ah noch eine Frage habe ich wie kriege ich Roh Dateien von bestimmten Maps damit ich die editieren kann? z.B ZM_Lila_Panic.

DANKE IM VORRAUS!
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Brotkaempfer am 26.06.2008, 13:59]
25.06.2008, 23:57 Uhr Anzeigen
# 2
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.686 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
ist das die ganze Log? ich glaub da fehlt was, weil ich keinen Fehler entdecken kann.
____________________________________
29.06.2008, 01:32 Uhr Anzeigen
# 3
Brotkaempfer  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.06.2008
8 Beiträge
Oh tut mir leid hab es ohne VRAD complimiert weil da immer der fehler kam ^^ ich poste später nochmal den ganzen log tut mir leid =).
*edit* Bilder mit Log :

** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\art-nbk@gmx.net\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\art-nbk@gmx.net\counter-strike source\cstrike" "C:\HammerAutosave\asf"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: e:\programme\steam\steamapps\art-nbk@gmx.net\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\HammerAutosave\asf.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\HammerAutosave\asf.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (13005 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 79 texinfos to 34
Reduced 7 texdatas to 7 (152 bytes to 152)
Writing C:\HammerAutosave\asf.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\art-nbk@gmx.net\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\art-nbk@gmx.net\counter-strike source\cstrike" "C:\HammerAutosave\asf"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
1 threads
reading c:\hammerautosave\asf.bsp
reading c:\hammerautosave\asf.prt
102 portalclusters
335 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
Optimized: 15 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 8867
Average clusters visible: 86
Building PAS...
Average clusters audible: 102
visdatasize:3474 compressed from 3264
writing c:\hammerautosave\asf.bsp
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\art-nbk@gmx.net\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "e:\programme\steam\steamapps\art-nbk@gmx.net\counter-strike source\cstrike" "C:\HammerAutosave\asf"


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\HammerAutosave\asf.bsp" "e:\programme\steam\steamapps\art-nbk@gmx.net\counter-strike source\cstrike\maps\asf.bsp"





[img=http://img175.imageshack.us/img175/5629/pic5uf3.th.jpg]


Ich bitte dich, helf mir :(.

MfG BrotKämpfer
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Brotkaempfer am 29.06.2008, 13:21]
29.06.2008, 12:54 Uhr Anzeigen
# 4
Rahmschwein  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
102 Beiträge
Laß auf jeden Fall mal die Fehlersuche durch die Map laufen.

Ansonsten:
Hast du irgendwelche Mods installiert, die Originaldateien in HL2 / CS etc. ersetzt haben (besonders Grafik / Lightning-Mods oder irgendwelche 3rd-Party-Cfgs)? Auf solche Dinge reagiert Hammer gelegentlich ziemlich allergisch.

Wenn es dir nichts ausmacht, könntest du ja auch deine Map zum Download reinstellen, so daß wir einen Blick reinwerfen können. Das würde es sicherlich erleichtern die Angelegenheit zu regeln, zumal solche Fehlermeldungen wie die gezeigte leider nicht gerade sehr aussagekräftig sind. :-)
29.06.2008, 21:11 Uhr Anzeigen
# 5
Brotkaempfer  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.06.2008
8 Beiträge
Öhmmm ja ^^, erstmal danke für deine Antwort.
Ich glaube es bringt nichts wenn ich meine Map hier reinstelle da es bei jeder Map ist auch bei der Orginalen wie De_Dust , und nein ich hab keine Mods installiert ich hab CSS + Steam + Source SDK schon 2 mal neuinstalliert.
30.06.2008, 17:36 Uhr Anzeigen
# 6
Brotkaempfer  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.06.2008
8 Beiträge
SORRY für den Double Post Leute, BITTE HeLFT MIR ich will das Problem lösen hab schon alles getan was in meiner Macht steht, hab gegoogelt Freunde gefragt jedoch kann niemand dieses abgefuckte Problem lösen PLS HELP ME!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Brotkaempfer am 05.07.2008, 16:14]
04.07.2008, 10:50 Uhr Anzeigen
# 7
feuerball11  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
37 Beiträge
Zitat:
Original von Brotkaempfer

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!


vileicht lkiegt da ja das problem. ich mappe zwar erst seit ca 1 woche, aber ich denke mal, das da was mit der skybox nixht stimmt.
04.07.2008, 14:44 Uhr Anzeigen
# 8
Brotkaempfer  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.06.2008
8 Beiträge
Ne, aber trotzdem danke für deine mühe ^^.
Skybox hat nichts mit VRAD zutun.
Mein Vrad kackt jedes mal ab egal was ich tue und egal bei welcher map.
04.07.2008, 15:04 Uhr Anzeigen
# 9
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.383 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Ich hab genau das gleiche Problem, wenn ich eine Map kompiliere (egal welche) kommt immer im Log

Zitat:
The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."


Dann geht ein Fenster auf "Do you want to continue?"

Aber egal ob ich ja oder nein wähle es geht nicht weiter.

Hier ist mein Log:


** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam hammer\steamapps\sharpshooter_felix\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam hammer\steamapps\sharpshooter_felix\team fortress 2\tf" "C:\Spiele\Steam Hammer\SteamApps\sharpshooter_felix\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_well_d"

Valve Software - vbsp.exe (Mar 11 2008)
2 threads
materialPath: c:\spiele\steam hammer\steamapps\sharpshooter_felix\team fortress 2\tf\materials
Loading C:\Spiele\Steam Hammer\SteamApps\sharpshooter_felix\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_well_d.vmf
Entity 112: func_areaportal can only be a single brush

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam hammer\steamapps\sharpshooter_felix\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam hammer\steamapps\sharpshooter_felix\team fortress 2\tf" "C:\Spiele\Steam Hammer\SteamApps\sharpshooter_felix\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_well_d"

Valve Software - vvis.exe (Mar 11 2008)
2 threads
reading c:\spiele\steam hammer\steamapps\sharpshooter_felix\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_well_d.bsp
Error opening c:\spiele\steam hammer\steamapps\sharpshooter_felix\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_well_d.bsp

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam hammer\steamapps\sharpshooter_felix\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam hammer\steamapps\sharpshooter_felix\team fortress 2\tf" "C:\Spiele\Steam Hammer\SteamApps\sharpshooter_felix\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_well_d"

Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 11 2008)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[34 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\spiele\steam hammer\steamapps\sharpshooter_felix\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_well_d.bsp
Error opening c:\spiele\steam hammer\steamapps\sharpshooter_felix\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_well_d.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Steam Hammer\SteamApps\sharpshooter_felix\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_well_d.bsp" "c:\spiele\steam hammer\steamapps\sharpshooter_felix\team fortress 2\tf\maps\ctf_well_d.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

Ich hoffe ihr könnt mir helfen :(

Edit: Hatte wohl nen Leak in der Map :rolleyes:
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Nutomic am 16.07.2008, 18:27]
09.07.2008, 14:52 Uhr Anzeigen
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