HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.617.851 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 114 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Portal > News > Editing: Neue Ingame-Editoren im SDK erschienen!
Status: Offen
24 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.823 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Editing: Neue Ingame-Editoren im SDK erschienen!
Darauf hat die Modding-Community lange gewartet: Ein Editor zum Erstellen eigener Partikel-Effekte, welche es seit der Orange Box in der Source-Engine gibt. Mit dem letzten Engine-Update wurde der Partikel-Editor freigeschaltet, dazu ein Material- und ein Kommentar-Editor.

Ganze News lesen
____________________________________
10.06.2008, 15:32 Uhr Anzeigen
# 2
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Gargantua
25.823 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Wer beim Partikel-Editor schon durchgestiegen is, darf gerne seine Werke hier posten ;)
____________________________________
10.06.2008, 15:34 Uhr Anzeigen
# 3

GUI

(Gast)
Das wird vieles vereinfachen und effizienter machen.

Sehr gute Sache!
10.06.2008, 15:46 Uhr Anzeigen
# 4
Bullet  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.12.2007
12 Beiträge
Sehr schön.
10.06.2008, 16:28 Uhr Anzeigen
# 5
SPEEDKILLER  (78)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.08.2007
52 Beiträge
ehm eine frage.
ich will mir das jezt nicht durch lesen
und will trostem wissen was das is
kann mir jemand das in kurzen schnellen
wortern sagen :eek3:
____________________________________
HILFE was ist das für ein error! :( steam://ackMessage/redeemGuestPass
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von SPEEDKILLER am 10.06.2008, 16:29]
10.06.2008, 16:28 Uhr Anzeigen
# 6
PowerMC  (54)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
3.408 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
584 Beiträge
Ehehehe... wenn du dir nicht mal soviel durchlesen willst, ist es nichts für dich.

Man man, diese tl;dr:-Generation. Also gut:

tl;dr: Das sind so Dinger zum Editieren von Zeugsen in den Spielen.
____________________________________
10.06.2008, 16:40 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.05.2008
103 Beiträge
Der name sagt doch schon was Sache ist, dann die Überschriften überfleigen und man weiß worums geht.^^
10.06.2008, 16:43 Uhr Anzeigen
# 8
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Gargantua
25.823 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Soft Particles

Partikel nutzt man in Computerspielen dazu, Effekte wie Rauch, Staub oder Blut darzustellen. Es werden dazu mehrere 2-Dimensionale Sprites genutzt, die zusammen beispielsweise einen volumetrischen Rauch ergeben. Für Episode Two wurde dieses System überarbeitet, es können nun komplexere Abläufe der Sprites gezeigt werden, außerdem profitiert das Partikel-System von Multicore-CPUs. Die wichtigste Erneuerung sind aber die Soft Particles. Wie bereits weiter oben erwähnt, bestehen diese Effekte aus einzelnen 2-Dimensionalen Bildern. Wenn sich diese nun überlappen bzw. durch Levelgeometrie bewegen, entstehen unschöne Kanten. Diese werden durch die Soft Particle-Technologie stark reduziert bzw. verschwinden komplett.

http://www.hlportal.de/?sec=hl2-episode2&site=technique
____________________________________
10.06.2008, 16:47 Uhr Anzeigen
# 9
Doggeti  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.335 Punkte
Dabei seit: 17.07.2004
132 Beiträge
"Der Material-Editor ermöglicht es auf einfache Weise VMT-Dateien zu erstellen und bearbeiten. Damit entfällt das umständliche editieren einer Textdatei und ihr könnt die Änderungen direkt in einem Vorschaufenster begutachten."

Seit ich zum ersten mal ein vmt Datei bearbeitet habe hab ich mir sowas gewünscht. I <3 Valve!
10.06.2008, 16:58 Uhr Anzeigen
# 10
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.283 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
Zitat:
Original von Doggeti

Seit ich zum ersten mal ein vmt Datei bearbeitet habe hab ich mir sowas gewünscht. I <3 Valve!


____________________________________
iGude
10.06.2008, 17:50 Uhr Anzeigen
# 11

valvefan

(Gast)
valve is coo!l kein hersteller auf der welt macht seine kunden zufrieden!
10.06.2008, 20:42 Uhr Anzeigen
# 12

DarkRed

(Gast)
Zitat:
Original von valvefan

valve is coo!l kein hersteller auf der welt macht seine kunden zufrieden!


Ähm doch? :rolleyes:
Cooles Update jedenfalls ;)
10.06.2008, 21:20 Uhr Anzeigen
# 13

Fox

(Gast)
Is wirklich Super, aber leider will er nicht speichern und das Spiel ( bzw. tool ) stürzt ab. D:
10.06.2008, 21:52 Uhr Anzeigen
# 14
GiGi 2  (28)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.128 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
134 Beiträge
Die Kundenzufriedenheit steigt stehtig und

übertrumpft alle andern Hersteller.
10.06.2008, 23:30 Uhr Anzeigen
# 15
DerTod2  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.03.2008
106 Beiträge
Irgendwie schade. Beim Commantary Editor, sobald man dort speichert stürtzt die HL2.exe bei mir ab. Traurig denn jetzt ist die komplett kommentierte Map weg ^^ Ansich gefällt es mir aber schon richtig gut ( bis auf einige kleine Fehler, ist ja noch Anfangsphase ^^ )
11.06.2008, 17:18 Uhr Anzeigen
nach oben
24 Beiträge

Seiten (2):  [1] 2 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 114 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?