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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Update News: Erste neue Pyro-Waffe enthüllt
Status: Offen
49 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Autor Beitrag
# 31
Razze  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.10.2007
288 Beiträge
Zitat:
Original von J-co

bis jetzt ist der pyro so ein kamikaze typ...reinrennen, töten, verrecken...macht zwar spaß aber ne alternative wär cool...


kleiner tip, pyro eher wie nen spy spielen - hinter die feindlichen linien, alles anzünden und ab durche mitte, im zweifelsfall noch aus der entfernung mit der flinte das letzte stück reißen
____________________________________
www.reigninblog.de
- Heavy Music, Games and Shit!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Razze am 07.06.2008, 20:18]
07.06.2008, 20:18 Uhr Anzeigen
# 32
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.05.2008
103 Beiträge
Zitat:
Original von Razze

kleiner tip, pyro eher wie nen spy spielen - hinter die feindlichen linien, alles anzünden und ab durche mitte, im zweifelsfall noch aus der entfernung mit der flinte das letzte stück reißen


Und wie ugnesehen hinter die feindlichen Linien kommen? nen Spy kann sich tarnen, mr. Kondom kreigt das aber schlecht hin sein heißes Rohr vor den anderen zu verstecken, so das er es eher selten schafft die Gegner von hinten mit seinem heißen Saft zu bespritzen.
07.06.2008, 20:48 Uhr Anzeigen
# 33
Brötz  (45)
Nachricht offline
Barnacle
370 Punkte
Dabei seit: 06.03.2008
200 Beiträge
Zitat:
Original von punkt

hi leute. also ichhab da mal ne kleine Frage. wie schaltet man die neuen Waffen denn überhaupt frei?..und vorallem wo. ne kleine erklärung würde mich freuen, denn dann könnt ich mich auch richtig über das pyro update freuen.:)

euer punkt ;)


Bei dem Medic war es z.B. so dass man nach einer bestimmten Anzahl von Achievements eine von den drei unlockbaren Waffen bekommen hatte.
http://www.hlportal.de/?site=articles&do=showarticle&article_id=93

Ich glaube bei 15 bekam man dann den Blutsauger und wenn du alle hast, dann die Übersaw.

Welche Waffe du verwenden willst kannst du im Hauptmenu einstellen. Glaube der Punkt heißt Charaktereigenschaften oder so was. Und du kannst die Tastenbelegung im Spiel noch ändern, damit du das Menu schneller aufrufen kannst.

Ich denke das mit dem Freischalten der Waffen wird dann beim Pyro ähnlich aussehen
____________________________________
07.06.2008, 21:37 Uhr Anzeigen
# 34
J-co  (32)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Bullsquid
1.032 Punkte
Dabei seit: 22.12.2007
397 Beiträge
Zitat:
kleiner tip, pyro eher wie nen spy spielen - hinter die feindlichen linien, alles anzünden und ab durche mitte, im zweifelsfall noch aus der entfernung mit der flinte das letzte stück reißen


Ich versuch ja auch möglichst unbenutzte Schleichwege zu laufen und dem gegner in den rücken fallen...aber wenn ein raum voller gegner ist (am besten ohne heavy), sry aber dann fackel ich solange bis alle tot sind oder ich. wenn man aber mit soner flammenwand seinen rückzug decken kann, kann man seine hit&run technik noch verfeinern...stellt euch mal vor man setzt einen ganzen raum in flammen, haut ab und lässt die feinde ordentlich gut durchrösten...
____________________________________
man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von J-co am 07.06.2008, 22:40]
07.06.2008, 22:39 Uhr Anzeigen
# 35
Crushed Wall  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
2.100 Punkte
Dabei seit: 17.10.2007
627 Beiträge
Ich finde es es auch immer lustig wenn man jemanden angezündet hat und der dann ganz schnell wegrennt um sich zu löschen und dann kurz bevor er eine Heilungsmöglichkeit erreicht abkrepelt. :D
07.06.2008, 23:11 Uhr Anzeigen
# 36

Irrlicht

(Gast)
meine Theorien tendieren gen Feuerflinte. Vielleicht langsameres Nachladen/Weniger Munition dafür wird das Ziel bei beschuss angezündet. Eventuell nach 2-5 treffern oder nach einem Schuss,mit einer mindestanzahl an Schrottreffern. (Schrot halt,also einmal drücken und wieviele Kugeln dann gleichzeitig treffen entscheidet ob das Ziel brennt)

Flammenwerfer kann ich mir gut eine längere Reichweite für weniger Schaden vorstellen. Oder breitere Flamme mit weniger Reichweite vor einem.
07.06.2008, 23:27 Uhr Anzeigen
# 37
Morpheuz  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.786 Punkte
Dabei seit: 21.12.2004
270 Beiträge
Wie wäre es, statt des Flammenwerfers, mit einem Eiswerfer, der die Gegner temporär verlangsamt, statt ihnen über Dauer schaden zuzufügen?

Wobei, dann würde die Axtinguisher nicht mehr allzu viel Sinn machen.
08.06.2008, 01:55 Uhr Anzeigen
# 38
Brötz  (45)
Nachricht offline
Barnacle
370 Punkte
Dabei seit: 06.03.2008
200 Beiträge
Zitat:
Original von Morpheuz

Wie wäre es, statt des Flammenwerfers, mit einem Eiswerfer, der die Gegner temporär verlangsamt, statt ihnen über Dauer schaden zuzufügen?

Wobei, dann würde die Axtinguisher nicht mehr allzu viel Sinn machen.


Das wäre auch viel zu mächtig. Wenn du damit z.B. Scouts kurze Zeit einfrierst sind die ein leichtes Ziel. Vor allem passt das nicht ganz in das Konzept eines Pyromanen :D (aber das würde mir schon gefallen)

Ich bin wirklich gespannt wie das mit den anderen Waffen ausschaut. Ich spinn hier mal was zusammen :ugly: :

Axt: Axtinguisher

Shotgun:
Schaden vermindern und dafür Brandgeschosse einführen. Also der gleiche Effekt wie beim Flammenwerfer (langsam werden den Gegner 40 HP abgezogen)

Shotgun ersetzen durch Booster: Man hat keine Midrange Weapon mehr und kann durch aktivieren dieser Fertigkeit die doppelte Laufgeschwindigkeit für eine bestimmte Zeit erreichen. Das halte ich selber für unsinnig aber ganz lustig :D

Flammenwerfer:
Man könnte die Reichweite erhöhen und dafür den Schaden / Kritische Treffer oder auch die Feuergeschwindigkeit vermindern. Also dass man die Waffe nur in kurzen Abständen feuern kann und dazwischen immer eine kleine Pause ist.

Flammenwerfer 2:
Der Schaden wird immens vermindert wenn man es nur mit einem einzigen Gegner zu tun hat. Der Schaden wird aber immens erhöht wenn man mehrere Gegner gleichzeitig beschießt.

Flammenwerfer 3:
Der Schaden wird erhöht aber es gibt keinen Brandschaden mehr.

Flammenwerfer 4:
Schaden vermindern. Dafür können sich Gegner selbst entzünden. Also du setzt nur einen Gegner in Brand und der kann durch Berührung seine Team Kammeraden anstecken.

Napalmflammenwerfer
Die Reichweite wird verringert. Dafür kann man auf dem Boden Feuerfallen legen. Das wäre aber sehr unfair wenn man damit Zugänge absichert. Dann könnte man noch den Brandschaden vermindern oder ganz abstellen

Mir fällt da noch einiges ein. Nur leider passt das nicht ganz so gut in die Spiel Balance :ugly:
____________________________________
08.06.2008, 03:19 Uhr Anzeigen
# 39
Red Slu9  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.08.2007
100 Beiträge
Hoffe, das Pyro bekommt noch ne Secondary-Attack. Dieser große Tank unter dem Flammenwerfer gibt nämlich immernoch Rätsel auf.
08.06.2008, 12:00 Uhr Anzeigen
# 40

AlexKad

(Gast)
Ein Glühender Axt wäre auch cool
die ersten treffer mit Axt fügen viel weniger schaden zu, aber je mehr du zuschlagst beginnt der Axt zu glügen zieht mehr und mehr hp ab. am ende brennt der Axt und jeder 2 treffer ist critisch.
08.06.2008, 12:01 Uhr Anzeigen
# 41

Element_Hg

(Gast)
Der Pyro wird ja unter "Angriffsklasse" aufgeführt, also macht sowas wie eine eine defensive Bodenfalle wenig sinn! Genauso gut kann die TF 2 Engline gar nicht sowas wie brennende Gebäude oder vereiste Gegner darstellen.

Ich tippe mal auf was total ausgefallenes, weil:

) es von Valve ist (ja das ist ein grund ^^)

) niemand nur ansatzweise an die idee des fireextinguisher rankam

) weil es von Valve ist
08.06.2008, 12:48 Uhr Anzeigen
# 42
tanfex  (42)
Nachricht offline
Bullsquid
2.933 Punkte
Dabei seit: 31.03.2008
1.107 Beiträge
Zitat:
Original von Pr!nzchen

Ich finde es es auch immer lustig wenn man jemanden angezündet hat und der dann ganz schnell wegrennt um sich zu löschen und dann kurz bevor er eine Heilungsmöglichkeit erreicht abkrepelt. :D


Das musste ich leider selber schon oft erleben :(


Zitat:
Original von Red Slu9

Dieser große Tank unter dem Flammenwerfer gibt nämlich immernoch Rätsel auf.


Ich würde sagen das ist einfach nur der Munitionstank. Auf dem Bild sieht man schön den Verbindungsschlauch.


Bin auch tierisch gespannt wie die restlichen alternativ Waffen sind. Sind bestimmt gaanz anders als alle bisher denken :D
08.06.2008, 15:11 Uhr Anzeigen
# 43
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.811 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von Element_Hg

Genauso gut kann die TF 2 Engline gar nicht sowas wie brennende Gebäude oder vereiste Gegner darstellen.


Naja, das konnte die alte Source Engine schon in Dark Messiah of Might and Magic. :D
08.06.2008, 16:11 Uhr Anzeigen
# 44
Red Slu9  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.08.2007
100 Beiträge
Zitat:
Original von moribundi

Zitat:
Original von Red Slu9

Dieser große Tank unter dem Flammenwerfer gibt nämlich immernoch Rätsel auf.


Ich würde sagen das ist einfach nur der Munitionstank. Auf dem Bild sieht man schön den Verbindungsschlauch.



Ja, das mag auch sein, aber mir geht es um den großen Auslassstutzen hier im Bilde rechts. Da könnte doch ein schöner fetter Feuerball rauskommen, der 50 Munition frisst. In der Beta war der Schlauch zum Flammenwerfer auch noch mit dem Tank auf dem Rücken verbunden.
08.06.2008, 18:27 Uhr Anzeigen
# 45
Legromancer  (39)
Nachricht offline
Vortigaunt
874 Punkte
Dabei seit: 19.12.2007
532 Beiträge
es wär so geil wenn der Pyro all seine Muni/Gas in einer Attacke einsetzen könnte. Je mehr er davon wärend des Einsatzes hatte, desto mehr Schaden macht sie. Nachteil könnte sein dass es nur einen Spieler treffen könnte, die Reichweite unverändert ist und die Muni für den Flammenwerfer danach halt leer wäre.
09.06.2008, 01:26 Uhr Anzeigen
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