Während man andererorts bei Valve gerade an Dampfwolken und Horror-Coop-Spielen arbeitet, kümmert sich das Day of Defeat: Source-Team weiterhin um die momentan laufende Beta-Version des Weltkriegs-Shooters. Diese erhielt in der Nacht ein weiteres Update. Große Änderungen gibt es darin nicht, es ist mehr eine Anhäufung von kleinen Bugfixes und Verbesserungen. Hier der komplette Changelog des Patches...
Tja, das ist eben der Unterschied. Während Crytek den Support für ihr Vollpreisspiel nach vier Monaten einstellt, portiert Valve mal eben ein drei Jahre altes Budgetpreis-Spiel auf eine neue Engine-Version und bestückt es mit neuen Features und Content.
Verbessert mich, aber ich denke, dass Crytek auch nicht die finanziellen Mittel zur Verfügung stehen, die Valve mal eben flüssig hat.
Denkst du Valve hat mit dem 20 und schon bald nur noch 10-Dollar Spiel DoD:S mehr Geld gemacht als Crytek mit dem Hypespiel #1 des Vorjahres? Ganz sicher nicht. Es ist alles nur eine Frage der Prioritätensetzung.
Zitat: Ist das ein Wunder, wenn man so verfährt? Bei FarCry hat es mit den Patches doch auch funktioniert, warum jetzt plötzlich nicht mehr?
Auch der Support von Far Cry (vor allem was Mod-Support, SDK, usw. betrift) war schlecht und wurde bald eingestellt - deshalb gibts ja auch kaum einen einzigen Far Cry-Mod. Und genau da hatte Crytek ja versprochen es nun besser zu machen.
Ich wollte hier übrigens keine Crytek-Diskussion vom Zaun brechen, sondern nur vorsorglich dem Geheule entgegenwirken, was noch bei jeder Update-News in den Kommentaren gepostet wurde. ("Bähh, Valve soll Briten hinzufügen und Waffen und mehr Maps und CS:S-Update und endlich HL2 portieren und und und") Da zeigt sich halt gut: Je mehr man den Leuten gibt, desto mehr wollen sie. Aber im Vergleich zu anderen (und dafür eben das Beispiel) gehts uns mit dem Valve-Support hervorragend.
Tja, das ist eben der Unterschied. Während Crytek den Support für ihr Vollpreisspiel nach vier Monaten einstellt, portiert Valve mal eben ein drei Jahre altes Budgetpreis-Spiel auf eine neue Engine-Version und bestückt es mit neuen Features und Content.
Und was ist bitte mit Counter-Strike 1.6?
Das Spiel, welches am meisten von den ganzen Online-Games auf der Welt gespielt wird, wird nicht geupdatet... erkennst du nun auch das Bild eines CSlers?
Valve möchte 1.6ler auf CSS zwingen... (kurz und knapp)
Für CS gab es doch ebenfalls dutzende Updates. Außerdem ist es den CS-Spielern meiner Einschätzung nach sogar am liebsten, wenn alles exakt so bleibt wie es ist. Und es wird ja das neue Feature mit der online speicherbaren Config ja auch für CS 1.6 geben. Valve könnte das ja auch nur für die neuen (Source-)Games einbauen - tun sie aber nicht.
Und Valve möchte überhaupt niemand zwingen, sonst würden sie einfach den Master-Server für CS 1.6 abschalten. CS ist das meitgespielte Online-Action-Game aller Zeiten und Valve freut sich darüber, aber natürlich gibt es für so ein altes Spiel keine großen Updates mehr. Und sollte es kritische Bugs geben, würde Valve die natürlich schon fixen. Aber neue Levels oder Waffen kann man für CS 1.6 wohl wirklich nicht mehr erwarten, das ist lächerlich. (Abgesehen davon, dass die, wie schon erwähnt, ohnehin nur zu Massenprotesten führen würden.)
Aber eigentlich bist du ein tolles Beispiel für das, was ich weiter oben gerade gesagt habe: Je mehr man ihnen gibt, desto mehr wollen sie. Jetzt ist Valve sogar schon schlecht, weil sie ein Spiel von 1999 nicht mehr mit Updates versorgen, während andere den Support nach vier Monaten einstellen. Wirf doch mal einen anderen Entwickler in einem Forum vor, dass er ein neun Jahre altes Spiel nicht mehr mit Updates versorgt - da würden dir die Mitposter den Vogel zeigen. Bei Valve ist es aber opportun.
hi , mal ne frage das sich spieler blocken oder nicht bzw durch ein durch laufen kann man das in der server cfg. individuell ändern wie mit der frezze-cam
#9 ich find du hast auf jeden fall recht. source kann für mich das 1.6-feeling nicht ersetzen..
an source ist meiner meinung nach noch SEHR VIEL arbeit notwendig, um 1.6 zu übertreffen.
bsp. für ein besseres cs wären für mich: bessere playermodels (..dass die körperproportionen realistischer gemacht werden und das "surfen" des models über dem boden behoben, bzw. die animation an die geschwindigkeit des laufens angepasst wird) , waffen-origins (manche waffen zeigen nichteinmal genau aufs zielkreuz), spektakulärere todesanimationen (man nehme COD4 als beispiel), bessere maps (entmüllen und besser ausbalancieren), durch wände schießen können und flashbangs etwas abschwächen.
Source ist eine Engine. Ein Spiel namens Source existiert nicht. Zumindest nicht von Valve. Außerdem hat dein Posting rein gar nichts mit dem Topic zu tun.