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Forum > Half-Life Portal > News > Day of Defeat: Source: Bildervergleich zwischen alter & neuer Engine
Status: Offen
47 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


Autor Beitrag
# 16
joe  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
1.169 Punkte
Dabei seit: 01.02.2005
295 Beiträge
Es ist einfach lästig, ich möchte nicht wissen wie viel Fehlerberichte der hl2.exe Microsoft täglich bekommt. ;)

Edit: Die Sache ist weder Grafikkarten- noch Betriebssystemabhängig, es tritt jedoch öfter bei Vista Usern auf, als bei XP. Ich verstehe nur nicht ganz, warum nach duzenden Threads und tausenden Zuschriften das Problem immer noch besteht. Denn das betrifft ja alle Source-Engine Spiele, z.B. auch Dark Messiah.
[Beitrag wurde 5x editiert, zuletzt von joe am 24.05.2008, 17:39]
24.05.2008, 17:34 Uhr Anzeigen
# 17
Gobbles  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.07.2004
36 Beiträge
Zitat:
Original von ultio

Zitat:
Original von Gobbles

"Jedoch ist die Größe des Rauches etwas geschrumpft und die Explosion wurde recht orange gestaltet."

Es soll ja nicht umsonst "Orange Box" heißen ;)


Da ist nru das Problem, dass DOD:S nicht in der OBox drin ist :P .


Ich bezog mich darauf:

"Die heute Nacht veröffentlichte Beta von Day of Defeat: Source zeigt das Spiel in der neuen Source Engine, welche in den Orangebox Spielen verwendet wurde."
24.05.2008, 18:04 Uhr Anzeigen
# 18
H-Milch  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.516 Punkte
Dabei seit: 12.07.2007
390 Beiträge
Hoffentlich wird das so net übernommen.
Der geschrumpfte Rauch ist voll gay und die Explosionen gefallen mir auch nicht.

Hab das Speil lange ncith merh gespielt, aber war es vorher ncith auch schon so, das der Blick zu dem killer gerichtet wurde?
Zumal sich mit der Zeit eh die Sniperplätze klarstellen, also zumindest war es zu meienr Aktiven Zeit so, das die Sniper immer an dne gleichen Stellen lagen, wodurch man im endeffekt eh wusste wo er leigt.
Also das fidne ich da ehr weniger schlimm.
Das mit dem Schatten klingt gut.

Die Bewegugnsunschärfe klingt interessant.

Das Feuer sieht besser aus.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von H-Milch am 24.05.2008, 18:23]
24.05.2008, 18:19 Uhr Anzeigen
# 19
CmP  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.472 Punkte
Dabei seit: 12.08.2006
737 Beiträge
Wieso ist eigendlich mit der neuen Engine das Lighting stärker?
____________________________________
24.05.2008, 19:53 Uhr Anzeigen
# 20
orangensaft  (31)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.672 Punkte
Dabei seit: 29.05.2006
989 Beiträge
HDR.
____________________________________
24.05.2008, 20:14 Uhr Anzeigen
# 21
joe  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
1.169 Punkte
Dabei seit: 01.02.2005
295 Beiträge
HDR gabs doch schon vorher oder nicht?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von joe am 24.05.2008, 20:22]
24.05.2008, 20:22 Uhr Anzeigen
# 22
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.102 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
aber nicht hdr mit full bloom?
vielleicht ists die colorcorrection?
24.05.2008, 20:35 Uhr Anzeigen
# 23
Greyback^  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.01.2008
222 Beiträge
Mir jetzt egal ob ich der UbernOOb in DoD:S (huho Wortwitzt) bin, ich hau mir das Update auf die PLatte.
____________________________________
24.05.2008, 20:39 Uhr Anzeigen
# 24

Dude-

(Gast)
Hab mir auch mal die grafische Seite der Beta ein wenig angeguckt...
Imho ist das HDRR etwas zu stark ausgefallen, fands früher eigentlich ganz gut. Der Performance Einbruch an der Küste von dod_palermo wundert mich auch etwas, sooo total anspruchsvoll wirkt die Stelle eigentlich nicht... und das Haus hinten fliegt in der Luft. :P
Die neuen Raucheffekte sind eigentlich ganz gut, hätten ihn bloß etwas dichter gestalten können. Ist einfach zu auffällig, dass der Bildschirm grau gefüllt wird. Die Explosionen wirken in Bewegung wirklich um einiges besser als auf den Screenshots, finds auch interessant, dass die wegspringenden Partikel kurz an den Wänden haften bleiben und dann wegglühen. :D
Das Motion Blur wurde zum glück eher dezent gehalten, ist mir eigentlich gar nicht so groß aufgefallen... man merkt einfach nur, das da was besser ist. :)

Naja, mal sehen wie sich das Update noch entwickelt.
Mfg
24.05.2008, 22:16 Uhr Anzeigen
# 25
BlHoernchen  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.01.2006
80 Beiträge
kommt nur mir das so vor oder sind die explosionen bei der alten version besser? ^^ denke ich mir zumindest grad
24.05.2008, 23:07 Uhr Anzeigen
# 26

Bleifrei

(Gast)
ich finde das gameplay hat sich verschlechtert. Komm damit gar nicht klar.
außerdem ist das spiel bei mir(im gegensatz zu den infos auf den bildern hier) langsamer geworden(fps sind schlechter als beim alten)

außerdem fehlt dualcore support!!!!!
24.05.2008, 23:31 Uhr Anzeigen
# 27

Obermacker

(Gast)
Ich finde das Update ehrlich gesagt super.
Und außer den Explosionen der Granaten hab ich auch nicht wirklich was zu bemängeln.

Ich denke aber, da es erstmal nur eine Beta ist, werden noch einige Sachen verbessert und angepasst.
24.05.2008, 23:45 Uhr Anzeigen
# 28
lamer  (43)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
96 Beiträge
@ Bleibfrei ;>

Zitat:
'joe' aus nem Szeneforum:
so wie ich das mitbekommen hab und auch schon in meiner cfg integriert hab, gibt es multicore unterstützung, das ist sehr geil, ich laufe konstant mit 200 fps rum, weil fps_max 200^^
die befehle:
mat_queue_mode 2
r_threaded_renderables 1
r_threaded_particles 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
cl_threaded_bone_setup 1
cl_threaded_client_leaf_system 1

allerdings nur für intel cpus


____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von lamer am 25.05.2008, 00:12]
25.05.2008, 00:12 Uhr Anzeigen
# 29
ultio  (31)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
4.292 Punkte
Dabei seit: 19.04.2006
1.252 Beiträge
Angeblich solls mit den Einstellungen aber auch mal gerne Abstürze und andere Probleme geben. Ich denke mal Valve hat's nicht grundlos nicht automatisch angemacht.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ultio am 25.05.2008, 00:14]
25.05.2008, 00:14 Uhr Anzeigen
# 30
H-Milch  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.516 Punkte
Dabei seit: 12.07.2007
390 Beiträge
Also hoffentlich kommt es bei Valve an, das die neuerugnen an Rauch und Explosionen net so doll sind.
Bei TF2 konnte man die Explosionen fidne ich gut akzeptieren, da sie eifnach zu dem Spiel gepast ahben, abe rzu DoDs mMn überhaupnciht.

Der Rauch ist stark verringert worden, das er kaum noch nutzt.
Also die Qualität ist natürlich besser, aber bei einem so kleinen Raucht bringt es die Granate eifnach nicht, da kann man auch genausogut durchs freie rennen.
Schliesslcih ist der Rauch so klein, das der Gegner den Spieler in dne Rauch rein rennen sieht, da kann er nur an einem Punkt sein udn wenn er wieder rasu rennt ist er eh wieder in Sichtweite.

Im Zweifelsfall, kann man das Update dann auch verwiegern und trozdem online spielen? Also getrost auf die neuen Explosionen und Rauch verzichten udn mit dne alten weiter online zocken, falls es so übernommen wird?

EDIT: Vielleicht doch besse rnur die alten Explosionen behalten.
Wenn ich den alten großen Rauch behalte verschaffe ich mir ja nur einen Nachteil gegenüber meinen Mitspielern.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von H-Milch am 25.05.2008, 00:43]
25.05.2008, 00:25 Uhr Anzeigen
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47 Beiträge

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