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Forum > Valve Games > Day of Defeat > Großes FPS-Problem bei DOD:S Standartmaps
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Oden  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.05.2008
11 Beiträge
Großes FPS-Problem bei DOD:S Standartmaps
Seid mir gegrüßt!

Meine FPS im Netgraph geht immer auf 20 und niedriger aber nur auf den Standartmaps wie dod_donner usw.; Orangemaps gehen ohne Probleme. Da erfahrungsgemäß die meisten Clanwars aber auf Standartmaps ausgetragen werden, bin ich da immer ziemlich aufgeschmissen :mad:

Viele Stunden hab ich schon durch Foren gesucht und etliche r- und mat- Befehle verändert in der Config um die Grafik "schlechter" zu machen, damit ich mehr FPS kriege. Bei den Optionen von DOD:S habe ich alles auf niedrig bzw. aus gemacht - alles ohne Erfolg :(

Ich schreib Euch mal, was ich habe: Intel Celeron 2,93 GHz; 1,5 GB RAM; 512 MB ATI Sapphire X1650Pro; 6000er DSL mit FastPath

Hier ist meine Config mit den Zeilen die ich verändert habe, der Rest ist auf Standart außer die Tastenbefehle. Oben genannte Befehle habe ich wieder rausgenommen:

rate "25000"
con_enable "1"
mp_decals "100"
cl_smooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_lagcompensation "1"
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_interp "0.01"
cl_interpolate "1"
cl_downloadfilter "nosounds"
cl_phys_props_max "0"
cl_crosshair_red "0"
cl_crosshair_green "255"
cl_crosshair_blue "0"
cl_crosshair_file "crosshair3"
cl_crosshair_scale "25"
cl_dynamic_crosshair "0"
cl_forcepreload "1"
cl_updaterate "100"
cl_cmdrate "100"
cl_timeout "9999"
cl_resend "2"
snd_musicvolume "0"
fps_max "300"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_time "10"
sv_forcepreload "1"

Meine Startoptionen von DOD:S: -novid -dxlevel80 -heapsize 1024000 -console

Hatte jemand von Euch auch schon mal dieses Problem gehabt und es lösen können? Oder könnte mir jemand bitte ein paar Tipps geben?

Beste Grüße, Oden :cool:
____________________________________
Schaut mal in meine Galerie. Kritik ist ausdrücklich erwünscht, aber bleibt bitte konkret und schreibt nicht inkorrekte Interjektionen wie: müll -.-
22.05.2008, 13:19 Uhr Anzeigen
# 2
trecool  (31)
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.264 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge
Orangemaps haben meist keine Textruen...
da ist der Vergleich wohl nicht sehr angebrazcgt.
22.05.2008, 13:41 Uhr Anzeigen
# 3
Oden  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.05.2008
11 Beiträge
Doch, auch die Orangetexturen sind richtige Texturen, nur daß diese einfacher zu berechnen sind. Experimentier mal mit dem Hammer Editor, dann merkst Du schon den Unterschied.
____________________________________
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22.05.2008, 13:54 Uhr Anzeigen
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