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Forum > Half-Life Portal > News > Half-Life 2: Heute vor 5 Jahren: Erstes HL2-Video
Status: Offen
78 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (6):  « 1 2 [3] 4 5 6 »


Autor Beitrag
# 31

MrLektor

(Gast)
ich hab mir mal ne leakdemo auf youtube angesehen da kommen die levels noch drin vor, naja ich hab eigentlich nur dieses steglevel mit den zombies vermisst.. aber was solls^^ half life 2 is einfach der burner ich hab mir damals alles noch mit meinem alten 56k modem gesagt :-D
15.05.2008, 12:09 Uhr Anzeigen
# 32
Z.E.R.O.  (30)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.500 Punkte
Dabei seit: 24.12.2005
1.962 Beiträge
Zitat:
Original von MrLektor

ich hab mir mal ne leakdemo auf youtube angesehen da kommen die levels noch drin vor


Und du weißt nicht was noch so drin vorkommt. :D Ich sag nur WC Mappack. Da sind hunderte von Maps drin die es nie ins fertige Spiel geschafft haben. Die meistten sind aber unfertig und voll mit Brushes.
____________________________________
15.05.2008, 12:13 Uhr Anzeigen
# 33
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von OblivionLost.de | Anon

Ja habe ich schon gelesen, Trin, hielt es dennoch für wichtig es nochmal zu posten, inklusive Link, da soweit ich weiß, der Teaser 2 Wochen vor der E3-Messe von Valve released wurde, oder nur eine Woche zuvor, keine Ahnung ist schwer nachzuvollziehen, nach 5 Jahren...


Nein, der erschien ebenfalls am 15. Mai 2003. Siehe: http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=506 (Lustig, der "Download des Movies [Low-Quality Version]" Downloadlink funktioniert sogar noch.)
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Trineas am 15.05.2008, 12:21]
15.05.2008, 12:16 Uhr Anzeigen
# 34
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.035 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von Hardware

Ach ja...nachdem ich das Video von der E3 zusammen mit meinem Kumpel gesehen hatte, war Half-Life 2 DAS Gesprächsmaterial der nächsten Wochen. Tagelang geisterte mir das Video im Gedächtnis umher, alle meine Freunde waren total aus dem Häuschen. Wir hatten schon Sorgen um die horrenden Hardware-Anforderungen, wir versuchten uns vorzustellen, was für einen Monster-PC man wohl dafür brauchen würde...achja, die guten alten Zeiten...Half-Life 2 rules!!!!
So einen Flash hatte ich schon lange, lange Zeit nicht mehr...es war einfach was andres als heutzutage Crysis zum Ersten mal zu sehen, das hatte auch ne ultra Grafik, trotzdem war es bei Half-Life 2 einfach anderst, die Atmosphäre war einfach unerreicht!

Valve sollte so etwas wiederholen, ich wünsche es mir so sehr für Episode 3, dass sie sich mal nochmal richtig ins Zeug hängen, die Source Engine ans Limit pushen und sich auch mal viel Zeit nehmen. Mir würde es nichts ausmachen, wenn EP 3 erst Ende nächsten Jahres erscheinen würde. Valve sagt ja selbst, das sie in der 3. EP die "Bombe platzen lassen" wollen, da bin ich gespannt...! Ich nehm euch beim Wort Valve...


Tja.. Schön wärs. Aber bislang empfand ich die Episoden eigentl. nur als Map-Pack für HL2, weil es keine wirklichen Neuerungen gab. OK - Alyk ist klasse gemacht, die Coop-Ideen sind toll, auch die Graphik wurde aufgehübscht... Aber es ist nicht wirklich neues. Als ich am Release-Tag von HL2 das erste mal den Combine-Bahnhof betreten habe und die Shader-Effekte sah und die Atmosphäre fühlte - DAS war wirklich neu. Nun wird Valve jetzt kaum eine neue Engine machen, aber ich wäre mal für eine VÖLLIG andere Umgebung, wie zb Combine Heimatplanet.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
15.05.2008, 12:27 Uhr Anzeigen
# 35
DerKeks  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.09.2006
123 Beiträge
^^ Ich hab in der Finalen HL2 Version die Propangas Flaschen vermisst.....
......wenn man vorne das Ventil abgeschlagen oder abgeschossen hat, sind die total geil wie wild durch die gegend gezischt............das war ein heidenspaß XD
15.05.2008, 12:32 Uhr Anzeigen
# 36
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.035 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von DerKeks

^^ Ich hab in der Finalen HL2 Version die Propangas Flaschen vermisst.....
......wenn man vorne das Ventil abgeschlagen oder abgeschossen hat, sind die total geil wie wild durch die gegend gezischt............das war ein heidenspaß XD


Garrysmos kann das. ^^
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Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
15.05.2008, 12:38 Uhr Anzeigen
# 37

gast

(Gast)
Der Hammer Editor auch
15.05.2008, 12:46 Uhr Anzeigen
# 38

Müller

(Gast)
Zitat:
Original von Lamarr

Tja.. Schön wärs. Aber bislang empfand ich die Episoden eigentl. nur als Map-Pack für HL2, weil es keine wirklichen Neuerungen gab.


Wofür auch? Die Add-Ons bei HL1 hatten auch nichts neues zu bieten, waren aber trotzdem genial. Außerdem ist Story und Atmosphäre viel wichtiger und da ist HL2 einfach unerreicht. Und außerdem gab es mehr als genug grafische und technische Neuerungen in Episode 1 und 2. Die Source Engine wurde doch ständig weiterentwickelt und mit neuen Effekten versehen.
Cinematic Physic, neues Feuer, verbesserte Mimik, etc

Zitat:
Original von Lamarr

Nun wird Valve jetzt kaum eine neue Engine machen


Wozu auch? Die Source Engine ist modular aufgebaut und wird ständig erweitert. Ist mir lieber, als ständig eine neue Engine.
Fänd es sogar besser, wenn auch für HL3 bzw. 4 noch die Source Engine verwendet wird (natürlich aufpoliert).
Außerdem wäre bereits jetzt eine bessere Grafik mit Source möglich, aber wer soll das dann bitte noch spielen? Crysis hat ja gezeigt, wo das hinführt. Gute Grafik, aber nichts dahinter. Das Episodensystem von HL2 überzeugt da hingegen mit einer Kontinuität in Sachen guter Story und qualitativ hervorragender Darbietung von filmreifen Szenarien und Sequenzen.
15.05.2008, 13:18 Uhr Anzeigen
# 39
DrEADful  (34)
Nachricht offline
Bullsquid
1.109 Punkte
Dabei seit: 04.12.2007
301 Beiträge
Damals mit der Gamestar DVD. Das waren noch Zeiten :D
____________________________________
moemoc ist mein neuer Held!
15.05.2008, 13:20 Uhr Anzeigen
# 40
Nachricht offline
Bullsquid
1.135 Punkte
Dabei seit: 16.03.2008
287 Beiträge
HL2! :D
____________________________________
Die Wand beginnt mit soviel Dreiquartiere wie die Wand halbe Steine stark ist.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Fuchs Auditore am 15.05.2008, 13:22]
15.05.2008, 13:22 Uhr Anzeigen
# 41
Dr. Terro  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
2.561 Punkte
Dabei seit: 30.07.2006
794 Beiträge

oO
15.05.2008, 13:38 Uhr Anzeigen
# 42
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.035 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von Müller

Zitat:
Original von Lamarr

Tja.. Schön wärs. Aber bislang empfand ich die Episoden eigentl. nur als Map-Pack für HL2, weil es keine wirklichen Neuerungen gab.


Wofür auch? Die Add-Ons bei HL1 hatten auch nichts neues zu bieten, waren aber trotzdem genial. Außerdem ist Story und Atmosphäre viel wichtiger und da ist HL2 einfach unerreicht. Und außerdem gab es mehr als genug grafische und technische Neuerungen in Episode 1 und 2. Die Source Engine wurde doch ständig weiterentwickelt und mit neuen Effekten versehen.
Cinematic Physic, neues Feuer, verbesserte Mimik, etc

Zitat:
Original von Lamarr

Nun wird Valve jetzt kaum eine neue Engine machen


Wozu auch? Die Source Engine ist modular aufgebaut und wird ständig erweitert. Ist mir lieber, als ständig eine neue Engine.
Fänd es sogar besser, wenn auch für HL3 bzw. 4 noch die Source Engine verwendet wird (natürlich aufpoliert).
Außerdem wäre bereits jetzt eine bessere Grafik mit Source möglich, aber wer soll das dann bitte noch spielen? Crysis hat ja gezeigt, wo das hinführt. Gute Grafik, aber nichts dahinter. Das Episodensystem von HL2 überzeugt da hingegen mit einer Kontinuität in Sachen guter Story und qualitativ hervorragender Darbietung von filmreifen Szenarien und Sequenzen.


Story und Atmosphär sind zwar das Wichtigste, aber trotzdem bräuchte die Source Engine mal ein ordentliches Grafikupdate... Crysis suckt zwar, aber an die Grafik gewöhnt man sich trotzdem. ^^
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
15.05.2008, 13:41 Uhr Anzeigen
# 43
LudGar  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
800 Punkte
Dabei seit: 09.01.2006
160 Beiträge
Ich finds immer geil zu hören wenn die den alten und neuen g-man sehn... :D

Voll dieses Wow-Effekt. Man konnte die Begeisterung förmlich spüren. Leider hab ich HL2 wegen meines Alters nicht wirklich mitbekommen, ich erinnere mich nur stückchenweiße. Aber iIch kenne das Video, nicht sehr lange aber, es macht jedesmal spaß es sich immer wieder anzusehen.
Weiß einer wo ich die high-res presentation bekomme ?
Bei gamespy hab ich schon gesucht aber irgendwie nichts gefunden.
Wäre nett einen link zu posten oder über PM.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von LudGar am 15.05.2008, 13:51]
15.05.2008, 13:48 Uhr Anzeigen
# 44

Hardware

(Gast)
Also ich hoffe doch sehr, dass sich Valve mit der dritten Episode wirklich verausgabt. Ich will nicht zum dritten Mal nur einen so kurzen Abstecher ins Half-Life Universum machen, dieses mal will ich den Abspann nicht vor 10 Stunden Spielzeit sehen, das ist der größte Kritikpunkt an den Episodenentwicklungen, der mir immer wieder sauer aufstößt! Klar, so lange wie Half-Life 2 war, wird die 3. EP sicher nicht, HL2 wurde schließlich auch über 6 Jahre lang entwickelt...10 Stunden sollten aber schon drin sein, oder nicht? Was meint ihr dazu?
Episode 3 soll außerdem wieder die tiefe Atmosphäre von HL2 besitzen, die einen mehr als alles andere fesselt, und die Story soll natürlich nicht zu kurz kommen! Wenn ich mich 3 Stunden lang nur von einem zum andern Areal schieße, ist das auch nicht das Gelbe vom Ei.
Und ja, ich finde Grafik ist auch wichtig, jedenfalls bei Half-Life. Ich will wirklich mal einen Source Engine, die zum Release von EP 3 auch mit anderen aktuellen Spielen mehr oder weniger mithalten kann...ein 2. Crysis muss es natürlich nicht sein, aber nur zwei drei Optimierungen der Engine genügen mir nicht. Vor allem mehr Polygone wären in der 3. EP nicht schlecht. Die Effekte sind gut, nur die Geometrie der Models ist etwas "arm".
15.05.2008, 14:06 Uhr Anzeigen
# 45

Hardware

(Gast)
Ähm, das hört sich jetzt vielleicht etwas komisch an, aber könnte das HLP-Team soetwas wie eine Wunschliste für EP3 machen...soetwas wie eine Umfrage, an der sich alle beiteiligen und hinzufügen können, was sie sich für das "große Finale" wünschen? Und das dann iwie Valve zukommen lassen, denn wenn jeder Einzelne eine Mail an Gabe schreibt, kommen wir auf keinen grünen Ast.
Ich denke Valve ist doch so Community-Freundlich und nimmt sich die Vorschläge ihrer "Kunden" zu Herzen...
15.05.2008, 14:12 Uhr Anzeigen
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