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Forum > Valve Games > Team Fortress > Neue Waffen:
Status: Offen
35 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
James-Frider  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.08.2007
43 Beiträge
Neue Waffen:
Da ja nun der Medic neue Waffen hat, wenn man sich denn die Zeit genommen hat die Achievements frei zu spielen, wollte ich mal von euch hören was Ihr euch für waffen wünscht bzw. was Ihr euch vorstellt was es für Waffen geben könnte, wie könnte die neuen waffen aussehen und welche vor- und nachteile hätten sie.

Ich könnte mir zum Beispiel beim heavy die neue waffe so vorstellen das diese öfter critcal hits verschießt dafür aber nur noch 50 Munition pro magazin hat so müsste der heavy öfter wieder aus dem kampf raus um nachzuladen.

Oder das der Enigenier zwei sentrys bauen kann, allerdings kann er diese nicht auf stufe 2 ausrüsten.
11.05.2008, 03:24 Uhr Anzeigen
# 2
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.102 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
du kannst dich als heavy aber dann an einen dispencer stellen oder an den wagen in pl_maps und dann bist du ziemlich böse mit den crits.

zwei sentrys klingt ok. wichtiger finde ich allerdings teleporter. er sollte sich schneller aufladen - aber welchen nachteil sollte er dafür haben?
11.05.2008, 06:29 Uhr Anzeigen
# 3
$ush|  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2007
102 Beiträge
Netter Thread das ich da nich selbst drauf gekommen bin ;-)
Ich schreib hier einfach mal das was ich mir für meine beiden lieblingsklassen wünschen würde.

PYro:
Ich würde mir für den Pyro nen Flammenwerfer mit höherer Reichweite wünschen, allerdings fällt mir außer weniger Munition nich so wirklich nen Nachteil ein, den man da einbaun könnte.
Als Ersatz für die Schrotflinte würd ick mir so ne kleine SMG wünschen wie sie der Snyper hat.
Vorteil: Höhere Schussrate Nachteil: Durchschlagskraft
Anstelle der Axt fänd ich nen Eimer Wasser ganz witzig :-D so das mann brennende Kollegen mal schnell löschen kann ;-)

Demoman:
Anstatt des normalen Granatwerfers fänd ich sowas wie den "Eightball" aus Ut ganz gut, also so das man mehrere Granaten auf einmal verschießen kann, Nachteil hier vielleicht höhere Nachladezeiten weniger Munition geringerer Schaden.
Bei den Stickybombs fänd ichs irgendwie besser wenn man diese schon in der luft zünden könnte.
Die Flasche ist und bleibt cult :-)
11.05.2008, 09:57 Uhr Anzeigen
# 4
AlexVoit  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
132 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
95 Beiträge
Ich hoffe der Sniper bekommt ein Gewehr ohne diesen Laserpoint, dafür kann man ein Schuss nur bis auf 75% laden oder das Laden dauert etwas länger.
11.05.2008, 10:57 Uhr Anzeigen
# 5
Twillight  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.03.2008
18 Beiträge
Spy: Ich möcht mich als Spy totstellen können :)

vllt statt Unsichtbar oder so ^^

Ansonsten hm...

Scout: Hab schonmal den Vorschlag gelesen zu dem Scout das der statt Doppelsprung nen 3 Sek Boost bekommt der sich immer wieder auflädt.

Sniper : auch gabs schon den Vorschlag das Sniper nen Leg Shoot bekommt zum verlangsamen der Gegner. (Oder einen Lag Shoot der dich 10 Sekunden lang mit 5 fps und nen Ping von 500 spielen lässt ^^)
11.05.2008, 13:32 Uhr Anzeigen
# 6
J-co  (32)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Bullsquid
1.031 Punkte
Dabei seit: 22.12.2007
397 Beiträge
pyro: napalm-granaten, die ein feuerchen bilden, dort wo sie explodieren.

spy: vergiftetes messer, welches den gegner vergiftet und ihm über längere zeit massiven schaden zufügt. der spy braucht sich für den messerstoß nicht enttarnen(höchstens ein aufflackern), die vergiftung kann aber leicht durch heilung gestoppt werden. ggf. ansteckungsgefahr!!

demo: wie wärs mit dem tnt aus dem alten trailer? massiven schaden plus die splitter, die weiterdetonieren können(siehe trailer)

scout: seine smg aus dem trailer

heavy: eine leichtere version der minigun, mit weniger schaden und munition, aber man kann weiterlaufen beim feuern(man beachte den unterschied zwischen laufen und gehen)
____________________________________
man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
11.05.2008, 15:56 Uhr Anzeigen
# 7
joanticheat  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.05.2008
16 Beiträge
also ich würde mir für den scout die nailgun wie in tfc^^ und bei der pistole die fähigkeit für bhop^^ aber kein doppelsprung solange man die pistole hält^^
11.05.2008, 16:52 Uhr Anzeigen
# 8
Redfighter  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.01.2008
169 Beiträge
ich würde mir für den pyro molotovcocktails wünschen und für den soldaten einfach ein normales gewehr oder sturmgewehr
____________________________________
12.05.2008, 11:43 Uhr Anzeigen
# 9
J-co  (32)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Bullsquid
1.031 Punkte
Dabei seit: 22.12.2007
397 Beiträge
das model vom pyro hat ja auch einen gurt mit granaten. ob jetzt molotov-cocktails oder brandbomben, ist ja wurscht!
____________________________________
man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
12.05.2008, 17:42 Uhr Anzeigen
# 10
Dr. Terro  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
2.559 Punkte
Dabei seit: 30.07.2006
794 Beiträge
Zitat:
Original von $ush|

Netter Thread das ich da nich selbst drauf gekommen bin ;-)
Ich schreib hier einfach mal das was ich mir für meine beiden lieblingsklassen wünschen würde.

PYro:
Ich würde mir für den Pyro nen Flammenwerfer mit höherer Reichweite wünschen, allerdings fällt mir außer weniger Munition nich so wirklich nen Nachteil ein, den man da einbaun könnte.
Als Ersatz für die Schrotflinte würd ick mir so ne kleine SMG wünschen wie sie der Snyper hat.
Vorteil: Höhere Schussrate Nachteil: Durchschlagskraft
Anstelle der Axt fänd ich nen Eimer Wasser ganz witzig :-D so das mann brennende Kollegen mal schnell löschen kann ;-)

Demoman:
Anstatt des normalen Granatwerfers fänd ich sowas wie den "Eightball" aus Ut ganz gut, also so das man mehrere Granaten auf einmal verschießen kann, Nachteil hier vielleicht höhere Nachladezeiten weniger Munition geringerer Schaden.
Bei den Stickybombs fänd ichs irgendwie besser wenn man diese schon in der luft zünden könnte.
Die Flasche ist und bleibt cult :-)


Nette Ideeen :)! Was mich beim Pyro besonders aufregt, ist dass er beim Vorwärtsgehen WENIGER und beim Rückwärtsgehen MEHR Reichweite hat. Das macht einfach keinen Sinn :|!
12.05.2008, 19:14 Uhr Anzeigen
# 11
J-co  (32)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Bullsquid
1.031 Punkte
Dabei seit: 22.12.2007
397 Beiträge
Zitat:
Nette Ideeen :)! Was mich beim Pyro besonders aufregt, ist dass er beim Vorwärtsgehen WENIGER und beim Rückwärtsgehen MEHR Reichweite hat. Das macht einfach keinen Sinn :|!


schonmal was von fahrtwind gehört?
____________________________________
man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
12.05.2008, 19:32 Uhr Anzeigen
# 12
Redfighter  (31)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.01.2008
169 Beiträge
könntest mal selbste eine kerze nehmen und dann beim nach vorn gehen auf sie achten und wenn du dich nach hinten bewegst ;) jo das mit den granaten wäre logischer aber seid wann gibt es napalm(HAND)granaten kenne sie nur als bomben ^^ fände es auch gut wenn ein paar andere klassen so ne art gasgranaten hätten und pyros könnten das durch das giftige gas durchlaufen weil sie ja gasmasken tragen wisst ihr wann die neuen waffen für andere klassen nachgereicht werden? denn ich spiele eh nur pyro ^^ (ist die coolste klasse)
____________________________________
13.05.2008, 00:04 Uhr Anzeigen
# 13
James-Frider  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.08.2007
43 Beiträge
Das mit dem Feuerlöscher finde ich wirklich gut, denn mal ehrlich wer benutzt schon die axt man hat doch den flammenwerfer als nahkampf waffe!
Bei den Teleportern könnte man ja machen das die zwar schneller aufgeladen sind aber dafür auch länger zum teleportieren brauchen.
und der sniper vielleicht ne waffe bei der es keine kopfschüsse mehr gibt, dafür ist dann die nachladezeit kleiner.
13.05.2008, 03:02 Uhr Anzeigen
# 14
Dr. Terro  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
2.559 Punkte
Dabei seit: 30.07.2006
794 Beiträge
Zitat:
Original von J-co

Zitat:
Nette Ideeen :)! Was mich beim Pyro besonders aufregt, ist dass er beim Vorwärtsgehen WENIGER und beim Rückwärtsgehen MEHR Reichweite hat. Das macht einfach keinen Sinn :|!


schonmal was von fahrtwind gehört?


Ich meinte SPIELTECHNISCH.
Der Pyro ist auf den Nahkampf ausgelegt. Warum hat er dann beim Angriff niedrigere und beim Rückzug höhere Reichweite?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Dr. Terro am 13.05.2008, 13:51]
13.05.2008, 03:39 Uhr Anzeigen
# 15
$ush|  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2007
102 Beiträge
Zitat:
Original von Redfighter

... jo das mit den granaten wäre logischer aber seid wann gibt es napalm(HAND)granaten...


mal nen bissl Klugscheißen ;-)
http://de.wikipedia.org/wiki/Handgranate#F.C3.BCllungen
Im letzten Absatz stehts.
13.05.2008, 08:52 Uhr Anzeigen
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