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Headcrab |
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Neue Waffen:
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Da ja nun der Medic neue Waffen hat, wenn man sich denn die Zeit genommen hat die Achievements frei zu spielen, wollte ich mal von euch hören was Ihr euch für waffen wünscht bzw. was Ihr euch vorstellt was es für Waffen geben könnte, wie könnte die neuen waffen aussehen und welche vor- und nachteile hätten sie.
Ich könnte mir zum Beispiel beim heavy die neue waffe so vorstellen das diese öfter critcal hits verschießt dafür aber nur noch 50 Munition pro magazin hat so müsste der heavy öfter wieder aus dem kampf raus um nachzuladen.
Oder das der Enigenier zwei sentrys bauen kann, allerdings kann er diese nicht auf stufe 2 ausrüsten.
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11.05.2008, 03:24 Uhr
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# 2 |
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Bullsquid |
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du kannst dich als heavy aber dann an einen dispencer stellen oder an den wagen in pl_maps und dann bist du ziemlich böse mit den crits.
zwei sentrys klingt ok. wichtiger finde ich allerdings teleporter. er sollte sich schneller aufladen - aber welchen nachteil sollte er dafür haben?
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11.05.2008, 06:29 Uhr
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# 3 |
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Headcrab |
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Netter Thread das ich da nich selbst drauf gekommen bin
Ich schreib hier einfach mal das was ich mir für meine beiden lieblingsklassen wünschen würde.
PYro:
Ich würde mir für den Pyro nen Flammenwerfer mit höherer Reichweite wünschen, allerdings fällt mir außer weniger Munition nich so wirklich nen Nachteil ein, den man da einbaun könnte.
Als Ersatz für die Schrotflinte würd ick mir so ne kleine SMG wünschen wie sie der Snyper hat.
Vorteil: Höhere Schussrate Nachteil: Durchschlagskraft
Anstelle der Axt fänd ich nen Eimer Wasser ganz witzig so das mann brennende Kollegen mal schnell löschen kann
Demoman:
Anstatt des normalen Granatwerfers fänd ich sowas wie den "Eightball" aus Ut ganz gut, also so das man mehrere Granaten auf einmal verschießen kann, Nachteil hier vielleicht höhere Nachladezeiten weniger Munition geringerer Schaden.
Bei den Stickybombs fänd ichs irgendwie besser wenn man diese schon in der luft zünden könnte.
Die Flasche ist und bleibt cult
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11.05.2008, 09:57 Uhr
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# 4 |
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Hound Eye |
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Ich hoffe der Sniper bekommt ein Gewehr ohne diesen Laserpoint, dafür kann man ein Schuss nur bis auf 75% laden oder das Laden dauert etwas länger.
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11.05.2008, 10:57 Uhr
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# 5 |
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Headcrab |
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Spy: Ich möcht mich als Spy totstellen können
vllt statt Unsichtbar oder so
Ansonsten hm...
Scout: Hab schonmal den Vorschlag gelesen zu dem Scout das der statt Doppelsprung nen 3 Sek Boost bekommt der sich immer wieder auflädt.
Sniper : auch gabs schon den Vorschlag das Sniper nen Leg Shoot bekommt zum verlangsamen der Gegner. (Oder einen Lag Shoot der dich 10 Sekunden lang mit 5 fps und nen Ping von 500 spielen lässt )
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11.05.2008, 13:32 Uhr
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# 6 |
HLP - Redakteur
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11.05.2008, 15:56 Uhr
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# 7 |
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also ich würde mir für den scout die nailgun wie in tfc^^ und bei der pistole die fähigkeit für bhop^^ aber kein doppelsprung solange man die pistole hält^^
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11.05.2008, 16:52 Uhr
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# 8 |
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12.05.2008, 11:43 Uhr
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# 9 |
HLP - Redakteur
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Bullsquid |
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12.05.2008, 17:42 Uhr
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# 10 |
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12.05.2008, 19:14 Uhr
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# 11 |
HLP - Redakteur
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12.05.2008, 19:32 Uhr
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# 12 |
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13.05.2008, 00:04 Uhr
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# 13 |
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Headcrab |
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Das mit dem Feuerlöscher finde ich wirklich gut, denn mal ehrlich wer benutzt schon die axt man hat doch den flammenwerfer als nahkampf waffe!
Bei den Teleportern könnte man ja machen das die zwar schneller aufgeladen sind aber dafür auch länger zum teleportieren brauchen.
und der sniper vielleicht ne waffe bei der es keine kopfschüsse mehr gibt, dafür ist dann die nachladezeit kleiner.
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13.05.2008, 03:02 Uhr
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# 14 |
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Bullsquid |
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13.05.2008, 03:39 Uhr
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# 15 |
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Headcrab |
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13.05.2008, 08:52 Uhr
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