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Forum > Half-Life Portal > News > Steam: Beta-Phase beendet: Update nun für alle
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Steam: Beta-Phase beendet: Update nun für alle
Die rund eine Woche dauernde Beta-Phase des Steam-Client wurde heute beendet, ab sofort steht das Update für alle Steam-Nutzer zur Verfügung. Der Patch bringt einige neue Features, wie etwa die Option für eine Zeitanzeige beim Friends-Chat aber auch eine neue Auto-Update-Funktion für die Steam-Spiele. Während man bisher immer Steam (neu)starten musste, um einen Patch für ein Spiel runterzuladen, sucht das Programm nun auch im laufenden Betrieb automatisch nach Updates. Der komplette Changelog...

Ganze News lesen
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01.05.2008, 19:31 Uhr Anzeigen
# 2

hellas_playa

(Gast)
lol grade als ich steam getartet habe is des gekommen habe dan nach steam clinet updtae gesucht und dan steam geneustartet
01.05.2008, 19:38 Uhr Anzeigen
# 3
joe  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
1.171 Punkte
Dabei seit: 01.02.2005
295 Beiträge
Schöne wäre es auch, wenn endlich dieses nervende "DE" aus dem Chat-Eingabefeld verschwindet. Beim Eintippen mehrzeiliger Nachrichten kann man das Geschriebene nämlich nicht lesen.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von joe am 01.05.2008, 19:50]
01.05.2008, 19:48 Uhr Anzeigen
# 4
Schildi1989  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
1.267 Punkte
Dabei seit: 21.12.2007
368 Beiträge
was auch nicht schlecht wäre ist wenn man mit jemanden chattet und das Fenster dann schliesst, dass der Text ebi erneuten öffnen der Fensters wieder erscheint.
Halt so wie bei ICQ
01.05.2008, 20:18 Uhr Anzeigen
# 5
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.654 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
^^ Ja, das nervt schon, was ich aber auch noch gut fände, das man wie bei ICQ, jemand eine Nachricht schicken könnte, auch wenn er offline ist, sodass er sie bekommt wenn er online geht..
____________________________________
01.05.2008, 20:19 Uhr Anzeigen
# 6
joe  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
1.171 Punkte
Dabei seit: 01.02.2005
295 Beiträge
Oder einfach mal den Fehler beheben, so dass Team Fortress 2 nicht beim Beenden abstürzt. ;)
01.05.2008, 23:00 Uhr Anzeigen
# 7
orangensaft  (31)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.674 Punkte
Dabei seit: 29.05.2006
989 Beiträge
Eine Logfunktion waere gut, wie meine Vorposter schrieben, doch dieser Offlinemessageservice ist warscheinlich schwer umsetzbar.. Sowas braucht, glaube ich, eine riesige Menge an Ressourcen.
____________________________________
01.05.2008, 23:46 Uhr Anzeigen
# 8
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.104 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
momento mal - ich sehe böses auf uns zukommen.
steam sucht im laufenden betrieb automatisch nach gameupdates?

wenn valve das nächste update rausbringt, werden millionen steams gleichzeitig downen? OH OH

im moment machen sie das ja ziemlich NICHT gleichzeitig, weil ja erst das spiel/steam restartet werden muss.

oder heißt das, dass steam nur alle 15 mins nach updates sucht. aber selbst dann wäre die updatewelle viel viel größer.

also ich denke: OH OH
02.05.2008, 00:37 Uhr Anzeigen
# 9
orangensaft  (31)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.674 Punkte
Dabei seit: 29.05.2006
989 Beiträge
Ach was, die Belastung ist im Endeffekt gleich. Es dauert sogar die gleiche Zeit, bis alle das Update haben.
____________________________________
02.05.2008, 09:33 Uhr Anzeigen
# 10
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
@Leopard84

In der Beta war der Intervall bei einer Stunde. Wird nun wohl immernoch so sein.
____________________________________
02.05.2008, 10:03 Uhr Anzeigen
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