Genau. Und nur weil gestern und heute 1,3 Millionen on waren heißt das noch lange nicht, dass NUR diese 1,3 online kommen. Manche kommen alle 2 tage on, manche jede Woche einmal. Das kann man nicht pauschal sagen also sind eure Quellen nicht gut genug.
@Juhu: Ja hier wurde von mehreren Millionen geredet und es gibt bestimmt 2 Millionen Leuten, die Steam benutzen.
Nein sh4De
die offizielle Valve Stats Site ist schon eine gute Quelle. So viele Millionen Steamuser wie du sie dir wünschst oder denkst werden es nicht sein. Ich glaube kaum das Valve uns falsche Zahlen auf deren Seite präsentiert.
Ich erzähle hier die Wahrheit. Es ist mir egal, wie viele Leute Online sind denn ich habe nur versucht dich zu berichtigen.
Sicher? Immerhin sagen die Millionen von Steamusern was anderes aus
Das Bezug sich auch das das Ziel, irgendwann einmal ein gutes Communityprogramm zu haben. Mal abgesehen davon das die "Millionen" Steamuser, sich das prog ganz sicher nicht wegen seiner Messenging-Funktionen geholt haben, sondern weil sie dazu gezwungen wurden um Steam Spiele spielen zu können -_-
Ein Erfolg von Steam wegen seiner "nützlichen" Möglichkeiten und nicht wegen des Zwangs lässt sich deshalb so gut wie nicht ermitteln. Egal ob es nun Millionen sind, oder "nur" zeitweise über eine Million.
Zitat: Original von Razze
steam mit xfire vergleichen, omg
Jop, lassen sich beide sehr gut vergleichen, da sie als einzige überhaupt chat in Spielen ermöglichen.
Zitat: wtf pseudo instant messaging, definiere das genauer, ich hab ka was ich mir darunter vorstellen soll...
Skype benutzt das. steht aber auch schon in meinem Post. Wenn du dir nichts drunter vorstellen kannst, dann informier dich irgendwo.
Zitat: und bleib mit dem sicherheitsleck aka skype weg...
du vergisst, dass die ganzen messenger programme, keinen shop betreiben und nur die gui für ein vorhandenes protokoll liefern, in dem die meisten funktionen definiert sind, dort is das einfügen wesentlich einfacher
Naja nicht wirklich, so gut wie alle größeren Messenger betreiben shops im client, das hat überhaupt nichts mit einfügen und soetwas zu tun. und halbwegs offen sind diese auch. Ausnahme z.B. Skype) oder eben auch Steam. Wenn man Jabber und/oder IRC benutzt hätte wäre der Aufwand noch geringer ausgefallen.
Zitat: Original von Razze
ein programmierer für "das bisschen code"?
du scheinst ja echt ahnung zu haben...willst du das auch thread-safety haben?
Du hast anscheinend aber keine Ahnung. Was soll reine Clientseitige-Programmierung mit großem Sicherheitsaufwand zu tun haben?
Zitat: Original von Razze
btw halte ich xfire für müll
Ob du Xfire für Müll hältst ist mir so ziemlich völlig egal, es sind trotzdem die einzigen, die sich außer Valve mit Chatoverlays für fast alle Spiele beschäftigt haben. Und das läuft nunmal wesentlich performanter. Es ist reichlich umständlich, das mag sein, trotzdem hätten beide zusammen ein großes Potential gehabt. (bzw. haben es immer noch)
Zitat: Original von GAST
1. Steam ist kein reines Chatprogramm
2. Steam ist nicht das einzige Projekt von Valve
3. Sollte man sich eher über die neuen Features freuen und wenn, dann sachlich und konstruktiv kritisieren
Nichts anderes hab ich getan oder behauptet. Wo ich unsachlich oder unkonstruktiv gewesen sei, bleibt vermutlich dein Geheimnis. Und ja, selbstverständlich freue ich mich über die enorme Entwicklungsgeschwindigkeit, die selbst ein eingestelltes opensource-Projekt noch unterbietet
[Beitrag wurde 6x editiert, zuletzt von CarnifexX am 23.04.2008, 22:13]
Ich erzähle hier die Wahrheit. Es ist mir egal, wie viele Leute Online sind denn ich habe nur versucht dich zu berichtigen.
Ach sh4De, die Wahrheit haben schon so viele erzählt.
Ich glaube aber wir reden einander vorbei.
Ich rede von Steamusern welche eingeloggt sind um Multiplayer zu spielen und die online Funktionen nutzen. Dann ist die offizielle Stats Site schon eine sehr genau Quellenangabe. Stimmst?
Und du meinst die Steamuser welche sich einmal registriert haben um dann z.B. offline HL2 oder EP2 spielen zu können und so nicht in der Statistik vorkommen? Dann kann es gut angehen das es Millionen sind. HL2, EP1,... haben sich doch bestimmt gut verkauft. Aber was für einen Nutzen hätten sie von den hier genannten und geforderten online Funktionen?
Ich erzähle hier die Wahrheit. Es ist mir egal, wie viele Leute Online sind denn ich habe nur versucht dich zu berichtigen.
Ach sh4De, die Wahrheit haben schon so viele erzählt.
Ich glaube aber wir reden einander vorbei.
Ich rede von Steamusern welche eingeloggt sind um Multiplayer zu spielen und die online Funktionen nutzen. Dann ist die offizielle Stats Site schon eine sehr genau Quellenangabe. Stimmst?
Und du meinst die Steamuser welche sich einmal registriert haben um dann z.B. offline HL2 oder EP2 spielen zu können und so nicht in der Statistik vorkommen? Dann kann es gut angehen das es Millionen sind. HL2, EP1,... haben sich doch bestimmt gut verkauft. Aber was für einen Nutzen hätten sie von den hier genannten und geforderten online Funktionen?
Ich meine nur, dass die Seite nur 2 Tage anzeigt. Es gibt aber Online-Spieler die vielleicht nur 2 oder einmal in der Woche/4 mal im Monat usw. Online kommen und die werden nicht mitgerechnet. Ich hoffe, dass es jetzt verständlicher ist
@carnifexx: Für mich ist der Chat in Steam nur ein nettes Gimmick. Ich könnte auch ohne auskommen und Steam ist doch eher für andere Sachen bestimmt als Chatten aber ok, wollen wir mal Valve/Steam nicht schön reden. Die sind halt auch nicht perfekt.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von sh4De am 23.04.2008, 22:36]
@carnifexx: Für mich ist der Chat in Steam nur ein nettes Gimmick. Ich könnte auch ohne auskommen und Steam ist doch eher für andere Sachen bestimmt als Chatten aber ok, wollen wir mal Valve/Steam nicht schön reden. Die sind halt auch nicht perfekt.
Joah, mehr wollt ich ja eigendlich auch nicht sagen
Jop, lassen sich beide sehr gut vergleichen, da sie als einzige überhaupt chat in Spielen ermöglichen.
Zitat: wtf pseudo instant messaging, definiere das genauer, ich hab ka was ich mir darunter vorstellen soll...
Skype benutzt das. steht aber auch schon in meinem Post. Wenn du dir nichts drunter vorstellen kannst, dann informier dich irgendwo.
Zitat: und bleib mit dem sicherheitsleck aka skype weg...
du vergisst, dass die ganzen messenger programme, keinen shop betreiben und nur die gui für ein vorhandenes protokoll liefern, in dem die meisten funktionen definiert sind, dort is das einfügen wesentlich einfacher
Naja nicht wirklich, so gut wie alle größeren Messenger betreiben shops im client, das hat überhaupt nichts mit einfügen und soetwas zu tun. und halbwegs offen sind diese auch. Ausnahme z.B. Skype) oder eben auch Steam. Wenn man Jabber und/oder IRC benutzt hätte wäre der Aufwand noch geringer ausgefallen.
Zitat: Original von Razze
ein programmierer für "das bisschen code"?
du scheinst ja echt ahnung zu haben...willst du das auch thread-safety haben?
Du hast anscheinend aber keine Ahnung. Was soll reine Clientseitige-Programmierung mit großem Sicherheitsaufwand zu tun haben?
Zitat: Original von Razze
btw halte ich xfire für müll
Ob du Xfire für Müll hältst ist mir so ziemlich völlig egal, es sind trotzdem die einzigen, die sich außer Valve mit Chatoverlays für fast alle Spiele beschäftigt haben. Und das läuft nunmal wesentlich performanter. Es ist reichlich umständlich, das mag sein, trotzdem hätten beide zusammen ein großes Potential gehabt. (bzw. haben es immer noch)
1. danach hörts dann aber auch schon auf und ehrlich, hätte valve xfire gekauft würde es die garantiert nimmer geben - entscheide du ob das besser oder schlechter is
2. also google will mir nicht sagen, was pseudo instant messaging is
aber wenn du das chat feature von dem sicherheitsleck meinst, dann ok...
3. das einfügen hat nix mit dem shopsystem zutun, da es sich aufs protokoll bezog, z.B. ICQ dort gibts meinetwegen die "Add" funktion, die brauchst du als messenger programmierer nur zu füttern und dem protokoll zu übergeben, sprich die wurde schon von jmd vorher implementiert, das is bei steam eben noch nicht der fall. und nenn mit mal bitte 3 messenger die nen ernsthaftes shopsystem im eigenem gui haben, wüsste so keinen - was aber nix heißt.
4. les dir meinen satz bitte nochmal genau durch.
5. konkurenz belebt das geschäft (und is gut für die kunden) - die frage is nur, ob sich das konkurenz nennen darf
Ich nutze jedenfalls lieben den Steam-Chat als Xfire. Da stört mich auch nicht, dass es kein Chatlog und sowas gibt (braucht man für das Meiste eh nicht und im Spiel eigentlich noch weniger). Schließlich soll Friends ja kaum andere Messenger ersetzen, Steam ist ja kein Messenger mit integrierter Spielestartfunktion.
Eine Uhrzeit-Anzeige wäre mal was tolles. Ist mir letztens mal passiert, ich komm zurück an den PC, dort steht eine Friends Message: "Lust auf TF2?", ich join ihm nach und kaum bin ich am Server, hört er auf - er hat ja eh schon eine Stunde gespielt und genau so alt war auch die Nachricht.
Ich meine nur, dass die Seite nur 2 Tage anzeigt. Es gibt aber Online-Spieler die vielleicht nur 2 oder einmal in der Woche/4 mal im Monat usw. Online kommen und die werden nicht mitgerechnet. Ich hoffe, dass es jetzt verständlicher ist
Das meinte ich auch. Du musst aber gestehen, dass es genauso gut auch weniger User werden könnten, die in nächster Zeit online gehen.
Eine Uhrzeit-Anzeige wäre mal was tolles. Ist mir letztens mal passiert, ich komm zurück an den PC, dort steht eine Friends Message: "Lust auf TF2?", ich join ihm nach und kaum bin ich am Server, hört er auf - er hat ja eh schon eine Stunde gespielt und genau so alt war auch die Nachricht.
es steht im chatfenster unten, wann die letzte nachricht kam
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Leopard84 am 24.04.2008, 11:45]
Ich meine nur, dass die Seite nur 2 Tage anzeigt. Es gibt aber Online-Spieler die vielleicht nur 2 oder einmal in der Woche/4 mal im Monat usw. Online kommen und die werden nicht mitgerechnet. Ich hoffe, dass es jetzt verständlicher ist
Das meinte ich auch. Du musst aber gestehen, dass es genauso gut auch weniger User werden könnten, die in nächster Zeit online gehen.
Ja, wie gesagt, das kann man nicht so allgemein sagen
1. Es wäre wie gesagt besser, wenn Valve und Xfire sich zusammengetan hätten. Was genau an dwenen schlecht ist, kannst du aber auch nicht sagen, performanter ist xFire aber schonmal.
2. Also instant messaging ist, wenn Die Nachricht auf einem server Gespeichert wird und und der andere client, sobald er on geht diese nachricht abruft. "Skype" messaging, quasi "pseudo instant messaging" ist wenn beide clients online sein müssen um die nachricht zu tauschen. nichts davon hat Steam, was einfach nur arm ist, da wenigstens die Skype-Variante null Aufwand machen würde.
3. Skype, Yahoo und MS live, glaub ich haben shops. gibt aber sicher noch weitere(?) Inwiefern du die als ernsthaft verstehen willst, weiß ich natürlich nicht.
Den Rest versteh ich nicht ganz, welchen Satz meinst du?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CarnifexX am 25.04.2008, 17:29]