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Forum > Editing > Modeling & Skinning > [Textur] Problem mit vtex.exe bzw. Hammer 4.1
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Koraun  (46)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.09.2007
56 Beiträge
[Textur] Problem mit vtex.exe bzw. Hammer 4.1
Ich hab da ein Problem mit dem vtex.exe
Ich habe wie in verschiedenen Tutorials angegeben, meine renraku.tga in ..\Steam\steamapps\[NAME]\sourcesdk_content\hl2\materialsrc gelegt. Ich hab die Datei auf das vtex.exe im Episode1-Ordner gezogen. Danach erhielt ich folgende Textausgabe (in Klammern wurde nicht angezeigt, dient nur zur Erklärung weiter unten):

Zitat:
(1) input file: ../Steam/steamapps/[NAME]/sourcesdk_content/hl2/materialsrc/renraku
(2) output directory: e:/steam/steamapps/[NAME]/half-life 2 episode one/episodic/materials
(3) config file E:/Steam/steamapps/[NAME]/sourcesdk_content/hl2/materialsrc/renraku.txt
(4) config file E:/Steam/steamapps/[NAME]/sourcesdk_content/hl2/materialsrc/renraku.txt not present, making an empty one Image dimensions must be power of 2!
(5) Error initializing texture E:/Steam/steamapps/[NAME]/sourcesdk_content/hl2/materialsrc/renraku.tga
Hit a key to continue


Also im Einzelnen:
1 - is klar
2 - Ich komme bis ..\episodic, ein Materials-Ordner ist nicht vorhanden. Nach hinzufügen dieses Ordners wurde darin keine Datei abgelegt.
3 udn 4 - Wurde als eine leere txt-Datei abgelegt.
5 - den Error an sich verstehe ich, nur was will mir vtex damit sagen?
Und schlussendlich kann ich die Textur im Hammer (4.1) nicht aufrufen (Um Fragen zuvor zu kommen: Ich benutze ihn im Modus "Half-Lif 2: Episode One" -> "Half-Lif 2: Episode One")

[Nachtrag]
OK, Teilweise hab ich es gelöst: Ich hatte versehentlich eine alte TGA benutzt und die hatte eine falsche Bildgröße. Also wurde (2) jetzt doch noch generiert (eine vtf). Aber im Hammer wird immer noch nix angezeigt...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Koraun am 06.04.2008, 14:01]
06.04.2008, 13:45 Uhr Anzeigen
# 2
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.659 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Wie du schon gemerkt hast, braucht deine Textur die richtige Größe (siehe "Image dimensions must be power of 2!" <- 64, 256, 512, 1024 ect.).

Um eine Textur im Hammereditor zu benutzen, muss sie sich soweit ich mich grad noch so entsinne nur in der Ordnerstruktur der Mod/des Spiels befinden. Daher solltest du prüfen, ob du mit der richtigen Hammer-Config arbeitest (wenn du mit tf2-config mappst, aber deine Textur in hl2 ep2-Ordner drin ist, bringt dir das rein gar nix).
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 07.04.2008, 14:47]
07.04.2008, 14:45 Uhr Anzeigen
# 3
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.117 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
haste denn auch ne *.vmt auch geschrieben? denn ohne gehts nicht.
27.04.2008, 11:46 Uhr Anzeigen
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3 Beiträge

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