was kann an in einer mp map mit Cinematic Physic machen?
Vielleicht ist in dem Wagen Sprengstoff und wenn man ihn erfolgreich in die rote Basis eskortiert, explodiert er und alles fliegt cinematisch in die Luft? Oder so was ähnliches...
Zitat: hrm, warum sehe ich kommen, dass nach dem patch 99% der leute als medic rumläuft?
Toll, da freu ich mich schon drauf. Gibt sonst eh immer zu wenig Medics.
Natürlich werden nach dem Update viel mehr Medics rumlaufen, und ich denke das ist auch Zweck des ganzen: den Medic attraktiver machen, damit ihn später auch mehr Leute spielen.
Man glaubt gar nicht wie spielentscheidend ein guter Medic sein kann, deswegen spiel ich eigentlich auch sehr gerne Medic (wenn das Team es dementsprechend zulässt, also nicht vollkommen verblödet ist ).
also im angriff bin ich zu 90% Medic, denn ohne einen Medic wird es meistens nix, außer das andere Team hat noch net ausgeschlafen ... Das gute ist, wenn so viele Medics rumrennen kann ich dann mal eine andere Klasse nehmen
wofür braucht man in TF2 ne Cinematic Physic engine? Die braucht man da wohl genausowenig wie CS:S die Havok engine... die Havok engine komt da zum einsatz damit man die fässer "realistisch" umwerfen kann. und die Cinematic Physic engine wird von valve genutzt um gebäude oder auch brücken realistisch einstüzen zu lassen. Nur was will man bitteschön auf TF2 im MP modus realistisch einstürzen lassen? Bzw was rechtfertigt den daduch wären der berechnung auftretenden rechenaufwand den die CPU zusätzlich aufwenden muss. Wichtiger wäre ja wohl ein funktionierender und auch ofizjell unterstützter multicore support
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von R-Hehl am 26.03.2008, 17:21]
was kann an in einer mp map mit Cinematic Physic machen?
Vielleicht ist in dem Wagen Sprengstoff und wenn man ihn erfolgreich in die rote Basis eskortiert, explodiert er und alles fliegt cinematisch in die Luft? Oder so was ähnliches...
Das jetzige Layout lässt nicht darauf schließen und im Video war der Wagen leer. Vllt. wurde das in der Zwischenzeit aber auch geändert, denn so viel anders kann es kaum sein, da es ja nur bestimmte Gebäude sein können. Dann wäre es gut, sonst wäre es wohl sinnlos. Und da es eh vorberechnet ist, ist der Rechenaufwand vertretbar.
Dass der Minenwagen Teammitglieder versorgt, ist eine interessante Idee. So zeigen die bisherigen größeren Maps mit dem Spielmodus (auf dem HLP TF2-Server ) schon, dass es doch etwas schwer ist, den Wagen nach vorn zu bringen, vllt. wird das so ein wenig entschärft (darf aber natürlich auch nicht zu leicht werden).
Zitat: Original von Trineas
Zitat: hrm, warum sehe ich kommen, dass nach dem patch 99% der leute als medic rumläuft?
Toll, da freu ich mich schon drauf. Gibt sonst eh immer zu wenig Medics.
Wird sich auch wieder legen. Und wenn dann irgendwann die Updates für die anderen Klassen kommen... Nur dass mit der kürzeren Zeit kann man kaum ernst nehmen, alleine schon weil das ständige Ändern der Konzepte für die neue Medic-Waffe zeigt, wie lange Valve an so etwas tüftelt und probiert.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Tacticer am 26.03.2008, 17:42]
Die braucht man da wohl genausowenig wie CS:S die Havok engine... die Havok engine komt da zum einsatz damit man die fässer "realistisch" umwerfen kann.
Es gibt nicht sowas wie "die Havok-Engine". Die Physik ist fix in die Source-Engine integriert, außerdem hat sie nicht mehr viel mit der ursprünglichen Havok-Engine zu tun, die wurde ja von Valve stark überarbeitet und den eigenen Bedürfnissen angepasst. Außerdem kommt sie in CS:S auch noch bei der Ragdoll-Physik, Granaten-Physik und allen anderen Objekten die rumliegen außer Fässer zum Einsatz.
Zitat: und die Cinematic Physic engine wird von valve genutzt um gebäude oder auch brücken realistisch einstüzen zu lassen.
Es gibt keine "Cinematic Physic Engine".
Zitat: Nur was will man bitteschön auf TF2 im MP modus realistisch einstürzen lassen?
Ein Beispiel hab ich vorhin genannt, z.B. die Basis des roten Teams, als visuelle Belohnung für das erreichen des Ziels.
Zitat: Bzw was rechtfertigt den daduch wären der berechnung auftretenden rechenaufwand den die CPU zusätzlich aufwenden muss.
Es gibt keine Berechnung, das ist einfach eine Animation die abgespielt wird.
Zitat: Wichtiger wäre ja wohl ein funktionierender und auch ofizjell unterstützter multicore support
Wie genau schließen sich die Dinge aus bzw. beeinflussen sich? Außerdem kenn ich keine Multicore-CPU, auf der TF2 nicht vernünftig läuft.