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Forum > Editing > Allgemeines > Zwei mods zusammenbauen?
Status: Offen
14 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.01.2008
2 Beiträge
Zwei mods zusammenbauen?
Hallo!

Ich hoffe, dass diese Frage nicht schonma gestellt wurde, aber nach 1 Stunde Googlen hab ichs aufgegeben...
Also ich hätt da mal folgendes Problem:
Ich hab zwei HL2 Singleplayer mods... Nun möchte ich die Waffen aus dem einem (kleineren Mod) miit in dem anderen Mod (in den Levels) nutzen. Prinzipiell scheitert es irgendwie, dass ich nicht weiß, wie ich neue Objekte spawnen kann... Immerhin sind die Models und alles bereits in den Richtigen Ordnern. Wenn ich nun aber was spawnen möchte kenne ich dafür nur den "Give" befehl... Dieser meckert allerdings rum, dass er die neuen Waffen net kennt (Entity nich da oder so)
Auch die mdl Datei direkt anzugeben klappt net! Wie also bringe ich HL2 dazu sachen zu spawnen, die es nicht in seiner Liste hat. Bzw: Wie packe ich neue Sachen in diese Liste(?) wo auch immer die is^^

MfG, Tentacle
06.01.2008, 14:46 Uhr Anzeigen
# 2
Hypocrisyy  (16)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.12.2007
108 Beiträge
Um neue Waffen usw. in eine Mod einzufügen, bräuchtest du ( soweit ich weiß ) den jeweiligen Sourcecode der anderen Mod, indem der Waffencode enthalten ist. Somit sind Editingkenntnisse erforderlich.
06.01.2008, 14:52 Uhr Anzeigen
# 3
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.658 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Maps aus Mod A in Mod B einzufügen ist kein Problem, solange die beiden Mods keine unterschiedlichen Entites benutzen (z.b. ist der Spielerstart in cs info_player_terrorist und in hl2 info_player_start. Daher kann man keine HL2-Maps für CS verwenden ohne die Entity zu ersetzen.). Hierbei hört es aber auch schon auf.

Wie Hypocrisyy schon gesagt hat, brauchst du den Sourcecode von Mod A um die Waffen in Mod B zu verfrachten. Da aber keine Mod dir den geben wird, wenn du da keinen wirklich guten Draht hin hast, wirst du dir deine Waffen selber machen müssen (btw: Waffenmodelle zu klauen ist nix worauf man stolz sein kann, frag also lieber beim Mod-Team nach, ob du die Waffen verwenden kannst oder such irgendwo freie Models).

Zu den Models: Die Models können ja schon am richtigen Platz sein, aber dir fehlt der Sourcecode und der FGD-Eintrag.
____________________________________
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Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 06.01.2008, 15:09]
06.01.2008, 15:09 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.01.2008
2 Beiträge
Ich will ja nix klauen, soll kein Mod werden, der veröffentlicht wird, sollte nurn bischen Spaß für mich selbst sein!
Aber schade, dass das wohl nicht geht...Würde es klappen einfach alle Maps usw in den Mod mit den Waffen zu verfrachten?
06.01.2008, 16:19 Uhr Anzeigen
# 5
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.658 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Ja, solange die Waffenmod alle Entites unterstützt, die die Maps beinhalten.
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06.01.2008, 17:08 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Alien Grunt
3.175 Punkte
Dabei seit: 24.08.2008
871 Beiträge
Gib doch den cheat "impulse 101" ein.
Oder wie meintest du dass?
07.10.2008, 20:54 Uhr Anzeigen
# 7
FlyingCircus  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
1.896 Punkte
Dabei seit: 29.09.2007
605 Beiträge
Zitat:
Original von Black Mesa Kloputze

Gib doch den cheat "impulse 101" ein.
Oder wie meintest du dass?


Zitat:
Original von fanatictentacle

Ich hab zwei HL2 Singleplayer mods... Nun möchte ich die Waffen aus dem einem (kleineren Mod) miit in dem anderen Mod (in den Levels) nutzen.


Waffen aus Mod A in Mod B verwenden.
08.10.2008, 22:39 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Alien Grunt
3.175 Punkte
Dabei seit: 24.08.2008
871 Beiträge
Ja und wenn wenn die Waffen in Mod B sind den cheat zum erstellen der Waffen
13.10.2008, 20:47 Uhr Anzeigen
# 9
FlyingCircus  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
1.896 Punkte
Dabei seit: 29.09.2007
605 Beiträge
Zitat:
Original von Black Mesa Kloputze

Ja und wenn wenn die Waffen in Mod B sind den cheat zum erstellen der Waffen


Da sind sie aber noch nicht. ^^
13.10.2008, 22:58 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Alien Grunt
3.175 Punkte
Dabei seit: 24.08.2008
871 Beiträge
Sag doch gleich ;)
14.10.2008, 14:24 Uhr Anzeigen
# 11
M4$73R$  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.12.2008
24 Beiträge
Hi,

Ihr sagt man bräuchte den Sourche Code um eine Waffen von einem Mod in den Anderen zu übertragen.

Geht das auch in den Spielen wie HL2 & Portal ?
Die sind ja eigentlich ja auch wie ein Mod oder ?

Theoretisch könnte man ja die waffe von Portal in hl2 tun oder?

(Ich weiss es gibt schon ne möglichkeit, indem man die maps von hl2 in Portal tut.
Aber das ist verbuggt.)

Und könnt ihr mir vielleicht noch sagen was man braucht und tun muss, damit man eine Waffe Funtionsfähig übertragen wird ?

MFG: M4$73R$
18.12.2008, 22:04 Uhr Anzeigen
# 12
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.823 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Der Source Code von Portal ist nicht im SDK enthalten. Daher wird das nicht funktionieren.

Das Source SDK enthält nur folgende Quellcodes:

- HL2
- HL2DM
- Framework für neue Mods (unabhängig von HL2- und HL2DM-spezifischen Inhalten)
- versch. Compiling-Tools
____________________________________
19.12.2008, 10:01 Uhr Anzeigen
# 13
M4$73R$  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.12.2008
24 Beiträge
Schade dass das nicht geht.

Trozdem danke :-)
19.12.2008, 11:38 Uhr Anzeigen
# 14
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.383 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Das mit der Portalgun in HL2 geht doch :P

Da gibts sogar eine extra Mod dafür ;)

*Klick*
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Nutomic am 19.12.2008, 13:25]
19.12.2008, 13:24 Uhr Anzeigen
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