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Forum > Editing > Mapping > TF2 Original Maps laden
Status: Offen
6 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Silvershadow  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.12.2007
2 Beiträge
TF2 Original Maps laden
Hallo,

ich will fragen, ob es irgendwie möglich ist, die Original Maps von TF2 im Hammer Editor zu laden(z.B. 2Fort oder Well) und dann dort anschauen. Es würde mir nämlich sehr viel helfen, wenn ich sehen könnte, wie diese Maps aufgebaut sind.

Gruss Silvershadow
05.12.2007, 22:34 Uhr Anzeigen
# 2
dmx6  (26)
Nachricht offline
Bullsquid
1.813 Punkte
Dabei seit: 17.03.2006
327 Beiträge
Mit GCF Scape die .gcf öffnen und in das "maps" Verzeichnis gehen. Die bsp´s raussuchen und mit Vmes decompilieren.

Link zu GCF Scape:
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=76

Link zu Vmex:
http://www.geocities.com/cofrdrbob/vmex.html
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- = < { ( λ ) } > = -
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06.12.2007, 16:15 Uhr Anzeigen
# 3
fe_fi  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.12.2007
31 Beiträge
jo
Also ich kenn das nur von CSS das eine menge leute die standart maps verändern wollen.

Allerdings ist das nicht ganz legal Valve hat sich sogar dadurch geschützt in dem sie einige
moddels im editor so verändert haben das man sie später im spiel nicht sieht.
Auserdem verstöst man damit gegen die Nutzungsbedinunge.

Aber lass dich nicht davon abbringen ich werd nichts verrate ;).
03.01.2008, 18:35 Uhr Anzeigen
# 4
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.115 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Standardmaps abändern ist der größte quatsch, den es gibt. Meistens werden die maps sowieso nur "verschlimmbessert" und im endeffekt spielt sie (glücklicherweise) keiner.

Jedoch möchte der Threadersteller ja vllt nur mal in die original maps reinschauen, um zu verstehen, wie etwas realisiert wurde. Das finde ich nicht weiter schlimm.

Zitat:
Original von fe_fi

Valve hat sich sogar dadurch geschützt in dem sie einige
moddels im editor so verändert haben das man sie später im spiel nicht sieht.


Das kann ich mir nur schwer vor stellen. a) warum sollte valve sowas machen? b) im (map)editor kann man keine models verändern

mit den nutzungsbedingungen habe ich mich zugegebenerweise noch nicht groß beschäftigt, aber illegal ist es bestimmt nicht, eine offizielle map (für sich) zu dekompilieren.

noch mal zum Thema: also ich hab auch schon versucht dustbowl zu dekompilieren, um etwas nach zu schauen, jedoch kommt vmex anscheinend mit so einer riesigen bsp nicht richtig klar, zumindest bei mir hat er die vmf nicht fertig schreiben können und somit konnte vhe sie auch nicht laden. ging nur mit einem kleinen trick.
07.01.2008, 01:44 Uhr Anzeigen
# 5
fe_fi  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.12.2007
31 Beiträge
css
Ich kenne das nur von css aber es gibt Modells die man zwar im Editor bauen kann die aber im Spiel nachher nicht zusehen sind so hab ich das gemeint.

Und in einem anderen Forum habe ich gelesen das Valve das getan hat das man ihre maps nicht nachmachen kann.
10.01.2008, 17:14 Uhr Anzeigen
# 6
dmx6  (26)
Nachricht offline
Bullsquid
1.813 Punkte
Dabei seit: 17.03.2006
327 Beiträge
Zitat:
Original von fe_fi

Ich kenne das nur von css aber es gibt Modells die man zwar im Editor bauen kann die aber im Spiel nachher nicht zusehen sind so hab ich das gemeint.

Und in einem anderen Forum habe ich gelesen das Valve das getan hat das man ihre maps nicht nachmachen kann.


Das ist völliger Quatsch alle Models von Valve kann man sehen.

Ich denke mal du hats die Models den falschen entitys hinzugefügt.
(prop_static, prop_phyics, prop_dynamic usw.)
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dmx6 am 10.01.2008, 17:56]
10.01.2008, 17:56 Uhr Anzeigen
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