Werden eigentlich die Sourcecodes von Episode 1 und Co auch freigegeben oder wie sieht das aus?
Habe irgendwie nur einen ordner Episodic entdeckt, aber nichts konkretes.
Also der Sourcecode wird gar nicht freigegeben, sonst wäre es ja gratis und jeder könnte Half-Life im Compiler durchlaufen lassen.
Meinst du der Code wegen einer Mod? Der kommt dank Source SDK Base immer auf den neusten Stand. Die erneuerte Engine von Episode Two ist dort zwar noch nicht drin, aber das kommt. Und dann wird auch Css und co auf die neue Engine geupdatet.
Also der Sourcecode wird gar nicht freigegeben, sonst wäre es ja gratis und jeder könnte Half-Life im Compiler durchlaufen lassen.
Nur weil ich den Code von Hl2, der aus dem Codeleak stammt, durch nen Compiler jage, heißt dass nicht, dass sich aus den max 20mb code + kommentaren plötzlich 2gb von hl2 entfalten..
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<SpaceRain> That's only 2 types of people, kow.
<SpaceRain> STUPID
Also der Code für z.B. den Hunter: Werden diese Teile alle noch nachgeliefert?
Ich stelle mir das nämlich in soweit problematisch vor, dass es ja Elemente aus einem anderen Spiel (Episode 2) sind und man die ja rechtlich schlecht in eine Mod für HL2 verbauen kann. Oder wie ist das genau?
Kann mir da jemand nochmal konkret was zu sagen?
Oder ist es nur erlaubt den Code zu verwenden, aber nicht das Huntermodel in seine Mod zu stecken?
Es wäre nämlich irgendwo schade, wenn der Huntercode nicht dabei wäre.
Ist z.B. beim Episode 1 Code der Zombine-Code mit dabei? Kann es gerade leider nicht selbst nachprüfen.
Edit: Zombine Code scheint drin zu sein, konnte es gerade einsehen. Aber in einer Mod dürfte ich den Zombine dann totzdem nicht direkt benutzen oder?
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von DefCon2k am 25.11.2007, 18:18]
Doch darfst du. Du darfst die Spiele im Rahmen einer "Source Mod" modifizieren bzw auf deren Inhalte zurückgreifen, aber immer unter der Vorraussetzung, dass der Spieler das entspr. Spiel hat bzw die Mod diese Spiele vorraussetzt.
Beispiel: Du verwendest CS:S-Models in deiner Mod. Dann darfst du die Dateien NICHT mit deiner Mod liefern, sondern musst vorraussetzen dass der Spieler CS:S hat. Soweit ich weiß, sieht es Valve aber nicht so eng, wenn du bestehende Valve-Inhalte veränderst die nicht Teil des SDKs sind, solange du deine Mod auch als nicht-kommerzielle Mod veröffentlichst! (Wobei das generell für Mods gilt: Also du darfst kein Geld für eine Source-Mod verlangen. Dafür bräuchtest du sonst eine Source-Engine-Lizenz). Genaueres kann dir da natürlich nur Valve sagen.
Interessant. Also könnte man einfach hingehen, den Code von z.B. dem Hunter nehmen und den selbtgemodelten Hunter für eine HL2-Mod benutzen, die kein Episode 2 vorraussetzt?
Finde ich sehr gut von Valve, dass die den Code der neuen Gegner zur Verfügung stellen. Dann hat man als Entwickler ja auch immer den Zugriff auf die neuesten Codes zur KI und so weiter.
Bei Opposing Force war das ja leider nicht der Fall, da gearbox den Code zu den Gegnern und Verbündeten nie freigegeben hat.
Interessant. Also könnte man einfach hingehen, den Code von z.B. dem Hunter nehmen und den selbtgemodelten Hunter für eine HL2-Mod benutzen, die kein Episode 2 vorraussetzt?
Wenn Valve den Game-Code von Episode Two freigibt, ja. Bei Episode One wurde das gemacht, aber da gabs gegenüber HL2 auch kaum Unterschiede.