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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2: Episode Two > Ep2 Uncut patch? 2 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Offen
584 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (39):  « 1 ... 27 28 [29] 30 31 ... 39 »


Autor Beitrag
# 421
Force  (37)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.01.2008
6 Beiträge
Hi Leute,

kann einer von euch mal die sav games für die "test" spielsituation hochladen ?
also ein
- savegame wo die zombies am auto kleben sollen
- save game mit den larvengängen
- save game z.b. wo ich zombies anzünden kann :)


danke schon mal
16.01.2008, 14:56 Uhr Anzeigen
# 422
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.391 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Zitat:
Original von Force

Hi Leute,

kann einer von euch mal die sav games für die "test" spielsituation hochladen ?
also ein
- savegame wo die zombies am auto kleben sollen
- save game mit den larvengängen
- save game z.b. wo ich zombies anzünden kann :)


danke schon mal


Mh mal ne frage wieso sollte denn jemand das machen, du doch z.B. auf die Final Version warte kannst oder du fragst mal Valfaris222 ob er dir och eine Test Version zu schickt?
____________________________________
16.01.2008, 15:11 Uhr Anzeigen
# 423
Force  (37)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.01.2008
6 Beiträge
hab die testversion von valfaris, aber kann natürlich nur testen wenn ich die sav games hab.
(da ich das spiel dann später mal komplett von vorne in uncut geniessen möchte :D )
16.01.2008, 15:23 Uhr Anzeigen
# 424
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.391 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Ach so, dann sag das doch gleich! ;)
____________________________________
16.01.2008, 16:05 Uhr Anzeigen
# 425
grimminator  (32)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.01.2008
8 Beiträge
sehr gut, die vorfreude wächst xD
und wenn alles glatt läuft sind da dann auch die schreie der zombies etc und das blut in den larvengängen vorhanden?
16.01.2008, 17:29 Uhr Anzeigen
# 426
Freeman1982  (41)
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Alien Grunt
4.391 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Die Test Version is ganz gut, die Gegner bleiben liegen aber is es denn normal das sie och nach einer weile wieder verschwinden? :confused:
____________________________________
16.01.2008, 18:42 Uhr Anzeigen
# 427
DrEADful  (34)
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Bullsquid
1.108 Punkte
Dabei seit: 04.12.2007
301 Beiträge
In der ungeschnittenen Version verschwinden die Gegner auch, wenn es das ist, was du wissen wolltest :)
____________________________________
moemoc ist mein neuer Held!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von DrEADful am 16.01.2008, 19:00]
16.01.2008, 18:59 Uhr Anzeigen
# 428
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.391 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Zitat:
Original von DrEADful

In der ungeschnittenen Version verschwinden die Gegner auch, wenn es das ist, was du wissen wolltest :)


Genau das wollte ich wossen! :D
Danke für die Info!
____________________________________
16.01.2008, 19:27 Uhr Anzeigen
# 429
Force  (37)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.01.2008
6 Beiträge
des kann ma aber mit nem bestimmten consolen befehl austellen (also das die gegner nach ner zeit verschwinden) aber ist ja auch normal in der uncut.
16.01.2008, 22:18 Uhr Anzeigen
# 430
Freeman1982  (41)
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Alien Grunt
4.391 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Ja ich weis der Consolen befahl is: g_ragdoll_lvfadespeed 0 aber selbst wenn ich denn befahl eingebe dann verschwinden die Gegner nach einer gewissen zeit! ;)
____________________________________
16.01.2008, 22:41 Uhr Anzeigen
# 431
Valfaris222  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.11.2007
24 Beiträge
Wichtiger Hinweis!

Es tut mir leid, dass ich vergessen habe in der Liesmich darauf hinzuweisen.

Um die Testergebnisse von UCP v6 Beta 1 nicht zu verfälschen, muss er bei einer frischen EP2-Installation eingefügt werden - es dürfen keine Reste von z.B. v5 vorhanden sein.

@Freeman1982

Die Gegner bleiben, wie ich von anderen Testern erfahren habe, bei v6 Beta 1 nicht liegen. Ich nehme an, Du benutzt gleichzeitig v5.

Grüße,
Valfaris222
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Valfaris222 am 17.01.2008, 13:44]
17.01.2008, 13:42 Uhr Anzeigen
# 432
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.391 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Zitat:
Original von Valfaris222

Wichtiger Hinweis!

Es tut mir leid, dass ich vergessen habe in der Liesmich darauf hinzuweisen.

Um die Testergebnisse von UCP v6 Beta 1 nicht zu verfälschen, muss er bei einer frischen EP2-Installation eingefügt werden - es dürfen keine Reste von z.B. v5 vorhanden sein.

@Freeman1982

Die Gegner bleiben, wie ich von anderen Testern erfahren habe, bei v6 Beta 1 nicht liegen. Ich nehme an, Du benutzt gleichzeitig v5.

Grüße,
Valfaris222


Mh wäre noch gut möglich das ich noch die V5 benutze aber wie mache das ich mit der Test Version V6 Beta 1 also so wie du es beschrieben hast!
Ich hab einfach die Datei Half-Life 2 Episode Two aus der Datei Testpaket 1 Kopiert und in meinen Accunt Namen eigefühgt!
____________________________________
17.01.2008, 18:42 Uhr Anzeigen
# 433
grimminator  (32)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.01.2008
8 Beiträge
ich glaub du musst hl ep2 vorher neu installieren, dass alle überreste der V5 weg sind
18.01.2008, 17:46 Uhr Anzeigen
# 434
Freeman1982  (41)
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Alien Grunt
4.391 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Mal ne dumme frage, wie mache ich das also HL2:EP2 neu Install? :confused:
____________________________________
18.01.2008, 19:02 Uhr Anzeigen
# 435
grimminator  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.01.2008
8 Beiträge
ich würd spontan auf steam gehen, rechtsklick auf HL2 EP2 in der Spieleliste, und dann auf lokalen inhalt löschen... denke das wird die selbe wirkung haben ^^
18.01.2008, 20:12 Uhr Anzeigen
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