ja Trineas hat recht,das wichtigste ist das Physik dynamisch ist,und das hat HL1 noch nicht.Sieht man sehr gut bei der Dark Messiah demo,wenn man den Boden einfriert und ein gegner steigt darauf kommt es darauf an ob er direkt drübergelaufen ist oder nur mit einem Bein draufgestiegen und das entscheidet ob er fällt oder nicht bei hl1 würde der gegner immer hinfallen wenn er es berührt den diese engine konnte das noch nicht unterscheiden.Auch in CS sieht man es auch ,ein Kaliber wie das der AWP reisst einen normalerweisse um,in 1.6 greifen sich die Figuren manchmal noch an den Bauch und sacken langsam zusammen
unsinn
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Zy4nk4li am 25.08.2006, 09:55]