dir ist schon klar, dass Condition Zero mit der aufgebohrten HL1-Engine im Jahr 2004(?) released wurde und kaum jemand über die grafik gemeckert hat?
wenn die engine ausbaufähig ist, dann kann die auch jahrelang topaktuell gehalten werden.
bis vor kurzem kamen auch noch spiele mit der alten Unreal1-Engine raus!
Eine Engine ist etwas komplizierter als dass man sie einfach so nach ihrem Alter kategorisieren kann!
Es gibt viel mehr als nur die engine, was die grafik ausmacht. pack in hl1 mal zehnmal so detaillierte Texturen und du hast auf deinem high-end-system ne diashow - trotz der alten engine.
und keine angst, eine aufgebohrte Source-Engine ist sicher auch in der Lage deine Hardware zu überfordern...
PS: im gegensatz zur hl1-engine, ist die source-engine von anfang an extrem ausbaufähig konzipiert gewesen.