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# 1
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Bullsquid
2.579 Punkte
Dabei seit: 03.09.2004
454 Beiträge
Länger habe ich überlegt ob ich hier noch was schreiben soll, da mir das ein oder andere Thema vor allem Seitens der VR-News-Moderation als sagen wir mal als "problematisch" erschien. Was solls, davon lasse ich mich als Uralt User hier nicht vergraulen.

Diverse News-Seiten die sich mit dem Thema beschäftigen (z.B. UploadVR) haben geschrieben, dass die Verschiebung für das Thema wohl eher nebensächlich war. Denn was Valve hier bietet (und ja schon im neuen Pre-Kit drin ist), ist reine Software-Magie (nicht die Kamera, sondern was diese in der Vive anzeigt). Das hätte man per Update nachliefern können. Und dazu eher Evolution (im Dev Kit) als die angekündigte Revolution. Ich gehe auch nicht davon aus, dass die nun noch eine bedeutende Änderung an der Hardware-Architektur vornehmen werden bis zum Start der Bestellungen (und der dann hoffentlich baldigen Auslieferung). Ein Mehrwert gegenüber der Rift ist die Kamera aber sicherlich. Meine persönliche Meinung ist, dass man mit den Launchtiteln noch nicht so weit ist und ein paar Umsetzungen schlicht noch fehlen.

@Trineas: Was soll Chet Faliszek auch anderes sagen, als das Room Scale VR in einigen Jahren Usus ist. Er setzt ja auch darauf und möchte das Teil ja auch an den Mann bringen. Mir selbst fehlen auch noch wirklich interessante Spiele um Room Scale VR zu nutzen. Das schrieb ich schon vor Wochen und an meiner persönlichen Meinung hat sich nichts geändert.
Viele Experten behaupten auch, dass VR weiterhin eine Niché bleibt oder überhaupt nicht durchstarten wird. Jeder ist natürlich bestrebt sein "Alleinstellungsmerkmal" als das große Ding zu verkaufen. Man wird sehen, sagte der Blinde.

Heute wird in jedem Fall die Rift bestellt. Und natürlich wieder abbestellt, sollte die Vive zu einem vertretbaren Preis angeboten werden. Lt. neuester Meldung von Luckey ist die Vorbestellung ja nicht gleichzusetzen mit sofortiger Bezahlung. Also ist das problemlos machbar. Technisch ist die Vive um Meilen weiter - "Software-Angebots-seitig" (Spieleangebot, etc. pp.) kann die Vive bisher (!) nicht im Ansatz mithalten. Das hat ja oben schon bigdan auf den Punkt gebracht. Kommt da nicht noch deutlich mehr interessanter Kram, hat die Vive für Spieler erst einmal wenig Relevanz. Tut weh, ist aber so. Einmal abgesehen von ein paar Titeln die genauso für die Rift nutzbar sind (z.B. Elite Dangerous). Wobei man hier schon Power PCs besitzen muss die Leistung ohne Ende haben (wer hat das schon?).

Ich finde es übrigens von Oculus strategisch klug, die Launchtitel allesamt darauf zu eichen, dass sie die maximalen (Hardware)-Anforderungen der Rift nicht überschreiten dürfen. Das wird für viele Benutzer wegweisend sein bei der ersten Nutzung von VR. Denn bei der Vive könnte man die Idee bekommen mit einem PC der so gerade eben die Leistungen erreicht direkt einen fetten Crytek-Trümmer zu spielen und sich die Seele aus dem Leib zu kotzen.

Man muss gespannt sein wie gut das klappen wird - auf beiden Seiten.
Gewinner könnte natürlich der lachende dritte sein - Sony. Die Installationsbasis der tauglichen "Hosts" (in dem Fall die PS4) ist nicht zu verachten. Ausschlagebend ist die Analyse von nVidia die behaupten, dass nur 1% der PCs weltweit überhaupt für VR geeignet ist.
[Beitrag wurde 6x editiert, zuletzt von l-vizz am 06.01.2016, 12:01]
06.01.2016, 11:35 Uhr Anzeigen

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