Mal so am Rande, wired hat gestern auch einen Artikel zum Thema veröffentlicht (speziell auf google Cardboard bezogen, bin nicht ganz sicher in wiefern sich das auf den allgemeinen Fall übertragen lässt; hier:
http://www.wired.com/2015/11/360-video-isnt-virtual-reality/ ), da sprechen sie noch die Problematik der Motion Sickness an, die bei 360°-Videos wohl viel häufiger auftritt als in richtigem VR. Was dann natürlich auch nicht gerade förderlich ist wenn es um die Etablierung von VR-Headsets geht.