Ich denke wenn Timewarp richtig was bringt, dann könnte Valve das jederzeit ins SDK packen. Ich gehe jetzt einfach einmal davon aus, dass das dann nicht viel für die Entwickler bedeutet, da das eine Funktion ist, die dann direkt (bzw. nach neuerlichem kompilieren gegen das SDK) den Spielen zur Verfügung steht.
Ich warte jetzt gespannt auf Oktober und entscheide dann eigentlich nur noch anhand des Preises, ob ich mir die Vive hole oder nicht.