Valve müsste vermutlich den Maximalanteil, den Spielentwickler sich an einer verkauften Mod einverleiben, festlegen auf ebenso maximal 30%.
Find es eine frechheit das Zenimax 45% für eine alte Arbeit, die sie schon lange nicht mehr supporten (weder Inhaltlich, noch bugfixing, noch Tools) haben wollen und alle Serverkosten, Entwicklung und nun auch noch den Shitstorm dafür Valve aufhalsen.
10% und für Modder dann die 60% wäre richtig gewesen. Zenimax rührt ja keinen Finger bei der Modarbeit, Valve hat zu zumindest ein paar Kosten dafür zu tilgen.
Es stimmt aber das Valve bezüglich Fragen wie modsupport, lizenzfragen geklauter mods und vieles mehr nicht sonderlich gut kommuniziert haben. Aber dafür ist Skyrim nun wohl die Teststrecke, sie werden sicher ihre Lehren daraus ziehen.