@Peter Petrelli
Es ist als wärst du selbst in der Spielewelt. Bei einem 3D-Film hast du manche Elemente die etwas weiter vorne sind und welche die etwas weiter hinten sind. Bei VR ist alles exakt so wie in der Realität, egal in welche Richtung du schaust. Es ist alles exakt so groß wie es sein sollte, wenn dort eine Person steht, dann ist die genauso hoch wie sie in der Realität wäre und du siehst sie als würde sie zwei Meter neben dir stehen. Oder hinter dir, oder wo auch immer. Du kannst um die Person herumgehen und sie von allen Seiten ansehen.
Im Grunde ist VR das Holodeck aus Star Trek, nur die Grafik ist noch nicht so gut, man kann die Dinge bisher nur sehen und nicht angreifen und man muss halt noch so ein Ding um den Kopf schnallen. Aber der Rest ist eigentlich schon ziemlich genau dort.