@bpewien
Das Problem bei Thinking with Time Machines war, dass das Leveldesign nicht abwechslungsrech genug war. Es war immer das selbe zu tun: Bringe den Kubus dahin, springe da hoch. Zusätzlich war ein Negativpunkt, dass man sich zu häufig verbauen konnte, sei es durch mangelhaftes Leveldesign, sei es durch Bugs.
Ich werde die Mod vorerst leider nicht ausprobieren, da ich dieses Jahr keine Spiele mehr kaufe. (Weil ich noch zu viel unbeendetes habe)