Solche Ideen mit mehreren wegen klingen gut, aber im Ergebnis ist das dann meistens weniger Spannend als gedacht. Man muss ja an die Leute denken, die die Maps erstellen. Wenn es an vielen Stellen drei Wege geben soll ist es ja praktisch die dreifache Arbeit und um die so gering wie möglich zu halten, werden dann die Varianten auch so einfach, dh so ähnlich wie möglich gehalten.
Lieber ein vorgegebener, spektakulärer Weg als viele ähnliche Möglichkeiten. So war es bei HL immer und ich glaube, das ist auch die bessere Lösung. (Ähnlich ist es mit Open-World-Shootern: Was habe ich davon, wenn ich eine offene Spielwelt begehen kann, die aber überwiegend aus gleich aussehendem Land besteht? Meistens bewegt man sich in solchen Spielen von Punkt A zu Punkt B zu Punkt C und die Bereiche dazwischen sind nicht besonders interessant.)