@DrSnuggle: Ich fand es bei Half-Life immer gut, dass es nicht ZU storylastig ist. HL lebt auf weiten Strecken sehr davon, dass es eine tolle, düstere Atmosphäre hat und das Storytelling "passiv" ist, d.h. Story wird nicht primär erzählt, sondern sie wird erlebt. Und zwar nichtim Stile eines Actionfilms, sondern eher ruhig, real und zufällig, z.B. wenn man am Highway 17 fährt, und sieht, wie marode alles ist und wie das Meer austrocknet. Keiner sagt einem "OMG die Combine trocknen unseren Planeten aus, wir müssen sie stoppen!", sondern es zeigt sich einfach in der Spielwelt und dem Spieler fällt es auf, oder eben nicht.
Das trägt auch zum Wiederspielwert bei: Es kann gut sein, dass man etwas übersehen hat, weil man weiss, dass einem nicht alles, was relevant für die Story ist, auf dem Tablett serviert wird.