Auch ein gutes Beispiel ist vielleicht die Cinematic Mod, die nur von einem Modder erstellt wurde (?). Vielleicht hat sich Valve auch ein Beispiel an die beiden Projekte Dear Esther und Cinematic Mod genommen, und will diese Erfahrungen auch in ihre nächsten Projekte investieren. Das würde auch erklären, warum es so lange dauert. Mir persönlich wäre es Egal mit welcher Engine das nächste Half-Life kommt.