Naja also es wäre doch besser erstmal den Brush mit Nodraw zu bauen und dann die seiten die wirklich da sein sollen zu texturieren.
Das was dmx6 sagt stimmt zwar aber das gilt mehr für in-game.
Der Hammer berechnet beim compilieren dennoch die faces mit, auch wenn die in der engine ans void angrenzen und somit nicht da sind.
Von daher lieber doch den Brush komplett mit Nodraw erstellen und dann die faces texturieren die man braucht -> verkürzt die Compile zeit später ungemein.