was mich stark gestört hat im SP war das es einige grafische Pannen gab.
Wo man von Glados in diesem Glasraum getötet werden soll, wird ja das Rohr reingelassen wo durch Wheathley reinfällt. Dummerweise kann man aber Anfang und Ende des Rohres sehen.
Genauso wieam Anfang des Spieles wo ich mich gewundert habe wo dran eigentlich der Container hängt, weil es ist weder ein Seil noch ein Kran daran befestigt.
Im Vergleich zu Portal 1 fiel mir auf das zwar Glados immernoch sehr gute Arbeit bei der Synchronisation lieferte, jedoch diese "Computerstimme" nicht mehr vorhanden war.