Der Engine-Rüstungskrieg ist doch seit der Dominanz der aktuellen Konsolengeneration ohnehin Geschichte. Wenn die Hardware gleich bleibt, bringt die neueste Engine nichts, mal abgesehen davon, dass man ohnehin viele Features auch in eine "alte" Engine integrieren kann, wie Valve ja in den letzten Jahren bewiesen hat. Und Valve hat schon längst angekündigt, dass sie erst eine neue Engine machen, wenn es vom technischen Standpunkt aus Sinn ergibt und das bedeutet übersetzt: Wenn es eine neue Konsolengenartion gibt. Das macht Epic mit der Unreal Engine 4 genauso.
Außerdem: Left 4 Dead 2 hatte die selbe Engine wie Left 4 Dead (mit Verbesserungen). Das selbe trifft auf Portal und Portal 2 zu. Warum sollte es bei einem Half-Life-Spiel nicht so funktionieren?