Ich hab die Uncut Version und g_ragdoll_lvfadespeed ist im Standard auf 200(oder war es 100), aber was mir aufgefallen ist, die Gegner verschwinden nicht gerade
Ich hatte vor mir 5 Zombies, 2 davon blieben länger dort, sind nicht verscwhunden
Wie ist es aber mit
g_ragdoll_lvfadespeed "1"
ist da der Save und Ladebug mit dem Overflow noch immer vorhanden oder damit behoben