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CS: Global Offensive

Dieses Wochenende kostenlos spielbar

01.11.2012 | 18:45 Uhr | von pyth
8.748 Hits
22 Kommentare
1 viewing
Nachdem vor wenigen Tagen erst Left 4 Dead 2 gratis spielbar war, hat Valve im offiziellen Counter-Strike-Blog angekündigt, dieses Wochenende ein Free Weekend für CS:GO zu veranstalten. Ab heute Abend um 18 Uhr wird der Taktik-Shooter für alle Steam-Nutzer kostenlos verfügbar sein, zumindest bis zum Ende des Events am Sonntag um 22 Uhr. Wie die Entwickler andeuten, wird das Free Weekend auch von einer Rabattaktion begleitet, der ersten seit dem Release des Spiels im August. Bislang ist noch kein Vorausladen der Spieldaten möglich.

Als Anlass werden die Endspiele des Electronic Sports World Cup 2012 genannt, die am Wochenende in Paris ausgespielt werden. Damit beim ersten Auftritt von CS:GO in einem größerem internationalen Turnier auch alles glatt läuft, ist sogar das halbe Entwicklerteam nach Frankreich geflogen. Valve hatte erst letzte Woche ein Update veröffentlicht, das einige Vorbereitungen auf das E-Sport-Event beinhaltete. So wurde etwa die Möglichkeit eingebaut, den Zwischenstand eines Matches automatisch zu sichern und bei Bedarf neu zu laden.

Neu ist auch der erweiterte Zuschauermodus GOTV, mit dem jeder die Matches im Spiel selbst verfolgen kann. Das Free Weekend kann sozusagen mit dem kostenlosen Zuschauer-Client für Dota 2 verglichen werden, gleichzeitig wird aber auch etwas gegen die schwindenden Spielerzahlen unternommen. Sobald es weitere Informationen gibt, findet ihr sie hier.

Update:

Das Free Weekend hat begonnen. Spätestens nach einem Neustart von Steam sollte das Spiel nun in der Spieleliste auftauchen. Außerdem gibt es bis Montag einen Rabatt von 33%, der Preis liegt damit bei 9,34€. Für alle, die den Arms-Race-Modus noch nicht kennen, hat Valve übrigens ein kurzes Video veröffentlicht. Wir wünschen viel Spaß beim Spielen.
Umfrage:

Wirst du CS:GO dieses Wochenende ausprobieren?


CS: Global Offensive

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Release: 21. August 2012
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac

Kommentare (22)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Predo
ON
Zitat:
Original von pyth

Ich komme mit dem Matchmaking eigentlich sehr gut zurecht, solange ich es auf "Bomb defuse mission" stelle. Mit Hostage mission oder speziellen Maps findet man höchstens am Wochenende was mit kurzer Wartezeit. Und das Zuweisen von passenden Mitspielern wird natürlich auch erst richtig gut, wenn man einmal ein paar Spiele gespielt hat.

Ich finde auch das Match-System im Competitive-Modus toll, wo die Spieler nicht ständig rein-, raus- und rüberwechseln können. Macht das Spiel um einiges spannender als das übliche Public-Geballer.


Gibts keine 5 vs 1 Matches mehr?
Das zuweisen von Mitspielern hat nicht funktioniert, weil alle während des Prozesses das Spiel wieder verlassen haben. Ist auch kein Wunder wenn man 4 Minuten wie ein Idiot vor dem PC sitzt.

Rein-raus-rüberwechseln hat mich nie gestört (was ich bis heute gehört habe: niemanden wirklich). Hat einer das Spiel verlassen, hat es halt ein Bot übernommen (hat ein Spieler halt 2 Leben) und nichtmal 2 min später war es trotzdem wieder voll.
Das matchmaking, und die Strafe beim verlassen haben das Spiel für mich mehr oder weniger erledigt; ich spiele es nur mit Freunden, und habe keine Zeit diesselbige bei völlig unlustigen Partien zu vergeuden (wozu man gezwungen wird, wenn man ohne Zeitstrafe nicht das Spiel verlassen darf).
Vielleicht wirds nochmal geändert, oder gerne für unsere "ELO/Skiller-whatever" Freunde auf Wahlmodus gesetzt oder so.
Post 03.11.2012, 10:26 Uhr
# 22
fury
ON
Zitat:
Original von pyth

Zitat:
Original von fury

Grade eben z.B. hat mans super gesehen: Wir starten auf Inferno als Terrors und bekommen nur auf die Fresse.. Beim Seitenwechsel steht es 4 : 11 für die Gegner.. Und dann am Ende des Matches haben wir als CTs noch ein unentschieden rausgeholt.. Davor auf Dust2 das selbe...


Stimmt schon, genau deshalb wechseln die Teams in der Hälfte ja auch. Und wenn am Ende ein Unentschieden herauskommt, dann spricht es doch eher dafür, dass es ausbalanciert ist...?

[...]


Naja.. Ich finde es nicht so spaßig, wenn die Terrors so extrem benachteiligt sind.. Schön, wenn man am Ende ein Unentschieden schafft.. Aber extrem unschön, dass man - wenn man am Anfang des Matches auf die Terror-Seite gerät - sicher sein kann, erstmal in den Rückstand zu geraten. :/ Da sollen sie lieber die AK-47 wieder im Preis senken.. Bei CSGO kostet sie 2700 $ und bei CS 1.6 und Source waren es nur 2500 $..

Zitat:
Original von Blutsense

Zitat:
Original von fury

Ich hoffe echt stark, dass Valve mal wieder die 2. Flashbang einführt.. Eine Flash pro Spieler ist einfach zu wenig.


Kann man doch per Serverbefehl einstellen ob eine oder zwei Flashbangs erlaubt sind.

Liegt also nur an den Serverbetreibern


Dann sollten 2 Flashes die Default-Einstellung im Competetive Mode sein.
Es ist ja gut, dass Valve (oder Hidden Path) die Flash generell auf CS1.6-Niveau generfed hat.. aber dann auch noch die 2. Flashbang standardmäßig rauszunehmen finde ich sehr sehr unangemessen und schlecht fürs Gameplay..

Zitat:
Original von Predo

Zitat:
Original von pyth

Ich komme mit dem Matchmaking eigentlich sehr gut zurecht, solange ich es auf "Bomb defuse mission" stelle. Mit Hostage mission oder speziellen Maps findet man höchstens am Wochenende was mit kurzer Wartezeit. Und das Zuweisen von passenden Mitspielern wird natürlich auch erst richtig gut, wenn man einmal ein paar Spiele gespielt hat.

Ich finde auch das Match-System im Competitive-Modus toll, wo die Spieler nicht ständig rein-, raus- und rüberwechseln können. Macht das Spiel um einiges spannender als das übliche Public-Geballer.


Gibts keine 5 vs 1 Matches mehr?
Das zuweisen von Mitspielern hat nicht funktioniert, weil alle während des Prozesses das Spiel wieder verlassen haben. Ist auch kein Wunder wenn man 4 Minuten wie ein Idiot vor dem PC sitzt.

Rein-raus-rüberwechseln hat mich nie gestört (was ich bis heute gehört habe: niemanden wirklich). Hat einer das Spiel verlassen, hat es halt ein Bot übernommen (hat ein Spieler halt 2 Leben) und nichtmal 2 min später war es trotzdem wieder voll.
Das matchmaking, und die Strafe beim verlassen haben das Spiel für mich mehr oder weniger erledigt; ich spiele es nur mit Freunden, und habe keine Zeit diesselbige bei völlig unlustigen Partien zu vergeuden (wozu man gezwungen wird, wenn man ohne Zeitstrafe nicht das Spiel verlassen darf).
Vielleicht wirds nochmal geändert, oder gerne für unsere "ELO/Skiller-whatever" Freunde auf Wahlmodus gesetzt oder so.


Dem kann ich nicht zustimmen.. Ich finde es sehr gut, dass die Competetive Matches zuende gespielt werden müssen. Bots in Multiplayer-Servern finde ich sowieso die größte Pest in Online-Schootern.. Im LAN oder offline gegen Bots ist es ja mal ganz Spaßig... Aber online will ich mich mit anderen Spielern messen und der Competetive-Modus ist genau dafür da.
Post 03.11.2012, 13:23 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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