Einige Komplikationen in letzter Minute haben Valve dazu veranlasst, das wöchentliche Freitagsupdate für die Beta von Counter-Strike: Global Offensive auf Anfang nächster Woche zu verschieben. Man möchte niemanden die Wochenendpläne verderben, heißt es im offiziellen Twitterkanal dazu. Sehr wohl gab es aber eine neue Einladungswelle. Im offiziellen Blog wurde außerdem ein Q&A mit Chet Faliszek verlinkt (dazu gleich mehr) und ein von der Community erstelltes Video mit dem Titel Hostage-Strike gepostet, das die Geiseln und Hühner aus Italy in ganz anderen Rollen zeigt.
In dem eben erwähnten Interview mit Autor Faliszek gibt es auch ein paar neue Informationen. Danach gefragt, wieso er als Schreiber an diesem kompetitiven MP-Shooter mitarbeitet, erzählt er, dass er lange Zeit viel Counter-Strike gespielt hat und es ihn immer nervte, dass die Terroristen genauso sprechen wie die Spezialeinheiten. "Wenn dich bei Valve etwas stört und du es aussprichst, heißt das, dass du es beheben musst." Entsprechend wird es bald auch neue Sprachsounds geben.
Die bisher in der Beta noch komplett fehlenden Schalldämpfer seien auf der To-Do-List, allerdings habe man sich noch nicht soweit auf der Liste vorgearbeitet. Von CS:S habe man gelernt, früher mit der Community zu kommunizieren. Das verlängert zwar die Entwicklungszeit, zahlt sich langfristig aber aus. Die größte Änderung auf Basis des Community-Feedbacks war das Anpassen des Schussverhaltens und Recoils, da es das Kernstück des Spiels sei. Insgesamt haben sich etwa 40 Valve-Mitarbeiter bisher an der Entwicklung des Ego-Shooters beteiligt. Als Releasetermin nennt Faliszek erneut "ungefähr Sommer", der Verkaufspreis wird erst zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.
Also die Grafik der Maps hat sich zwar echt verbessert - gleichzeitig haben sich aber das Aussehen, die Animationen und die Sounds der Charakter und Waffen deutlich verschlechtert.
Wer auch immer dafür verantwortlich ist sollte sich einem anderen Bereich widmen.
Bis jetzt gefällt mir CS:GO schon sehr gut, einzige Kritikpunkte sind die z.T. komisch aussehenden Granaten und Waffen, die wie geschrumpft aussehen. Aber man kanns verkraften
In einen der älteren News auf HLPortal (ich weiß nicht mehr welche), stand, dass die Waffen und die Granaten den momentan echten Standards der Spezialeinheiten ensprechen. Sprich: 3-Finger-Granate, M4A4 statt M4A1.
Also CS:GO hat in grafischen bereich grosse vorschritte gemacht in vergleich zu css, maps texturen wirken realisticher die maps haben aussen kolisse so das man zb das gefuehl hat das man in ein stadabschnit sich befindet
die m4 wirkt etwas kurz , das leigt an nicht an valve , das soll die m4 version sein mit kurzen lauf (gibt es auch mit langen lauf siehe voherige cs versionen)
Das HUD hat sich sehr stark veraender aber zum vorteil, man hat alles ubersichtlich auf ein blick, was noch fehlt in score board sind ping anzeige,mute moeglichekeiten und clantag wie bei css.
desweiteren hat man die detailierte einstellungs moeglichkeiten der bots aus css nicht ubernomen , man kann sie leider nur sehr algemein einstellen.
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