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    NEWS 

CS: Global Offensive

Update mit cs_office und vier neuen Waffen

24.03.2012 | 01:21 Uhr | von pyth
13.852 Hits
63 Kommentare
1 viewing
Valve hält sich an den vereinbarten Zeitplan und hat auch diesen Freitag wieder ein Update für die geschlossene Beta von Counter-Strike: Global Offensive veröffentlicht. Diesmal bekam das Spiel neben der üblichen Menge an Bugfixes und Feineinstellungen auch eine weitere Geiselnahme-Map spendiert: cs_office. Im Vergleich mit der letzte Woche vorgestellten Karte cs_italy erfuhr Office keine grundlegende Veränderung im Layout und dürfte auch Grafikfanatiker weniger beeindrucken. Dennoch wurde die Map weitreichend überarbeitet, wie man auf den folgenden Bildern erkennen kann.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Weiterhin erhielt die Beta vier weitere Schießeisen, die im Spiel allesamt als "schwere Waffen" bezeichnet werden. Zusammen mit dem neuen Negev-Maschinengewehr gibt es nun die MAG-7-Pumpgun (nur Counter-Terroristen), eine abgesägte Schrotflinte (nur Terroristen) und die aus älteren CS-Titeln bekannte Auto-Shotgun Benelli XM1014.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Den bisherigen Beta-Teilnehmern ist es nun zudem möglich, über das Spielmenü eine Abstimmung zu starten, beispielsweise zum Kartenwechsel. Auch erhielten die Server einen Mapzyklus, sodass die Karte nach jedem Match automatisch wechselt. Ein Problem, mit dem die Entwickler jedoch weiterhin zu kämpfen haben, sind regelmäßig auftauchende Programmabstürze. Den kompletten Changelog haben wir unterhalb der News verlinkt.

In den vergangen Tagen wurden im CS-Blog einige Einträge veröffentlicht, die vor allem die Unterschiede zwischen den einzelnen Counter-Strike-Spielen betreffen. So wurde unter anderem erklärt, dass die Hitboxen in CS:GO deutlich enger an der Spielerfigur anliegen als in CS:Source und welcher Gedanke dahinter steckt. Für einen Waffenvergleich zwischen den CS-Versionen wurden zudem spezielle Maps zum Download bereitgestellt, auf denen die Waffen in verschiedenen Distanzen auf ein Ziel abgefeuert werden können. Im neuesten Blogeintrag wird schließlich auf die Spielerbewegung in CS:GO eingegangen, welche bisher stark kritisiert wurde und im neuesten Patch eine Anpassung erfuhr. Allen Interessierten sei der CS-Blog empfohlen, nach und nach wird dieser auch auf Deutsch übersetzt.

CS: Global Offensive

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Release: 21. August 2012
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac

Kommentare (63)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


# 21
Tool8
ON
Die Shotguns sehen schon wieder sehr nach aus L4D2 recycelt aus...
http://left4dead.wikia.com/wiki/File:M1014_2.png
http://left4dead.wikia.com/wiki/File:Pump_2.png

Es gibt ein paar Unterschiede im Detail, aber es sieht so aus als würden die neuen CS:GO-Waffen auf den alten Models aus L4D2 basieren...
Das wirkt langsam irgendwie billig.
Post 24.03.2012, 15:08 Uhr
# 22
λ Blutspender λ
ON
Ein kleines Detail, das ich in GO sehr gut finde, ist die längere Wartezeit am Rundenbeginn. Das war afair in früheren Teilen nicht so und gibt Neulingen hier schon mal eine bessere Chance, denn es ist mir anfangs oft passiert, dass ich nicht in den Spielfluss gefunden habe, weil ich nach den paar Sekunden Kaufzeit noch nicht fertig war und so Sekunden verloren habe, die in CS ja sehr wichtig ist.

Allerdings glaube ich, dass das momentan eher an den offiziellen Servern liegt, oder? Wenn das dann bei den Normalen nicht so sein wird fände ich das schade.

/edit: Was ich auch gut finde ist, dass das Voting es endlich in die Beta geschafft hat. Den ganzen Tag nur Italy ist nicht so spannend.
Post 24.03.2012, 15:31 Uhr
# 23
ilv
ON
Wird mit jedem Update besser :)
Post 24.03.2012, 16:19 Uhr
# 24
Bindal
ON
Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Ein kleines Detail, das ich in GO sehr gut finde, ist die längere Wartezeit am Rundenbeginn. Das war afair in früheren Teilen nicht so und gibt Neulingen hier schon mal eine bessere Chance, denn es ist mir anfangs oft passiert, dass ich nicht in den Spielfluss gefunden habe, weil ich nach den paar Sekunden Kaufzeit noch nicht fertig war und so Sekunden verloren habe, die in CS ja sehr wichtig ist.

Allerdings glaube ich, dass das momentan eher an den offiziellen Servern liegt, oder? Wenn das dann bei den Normalen nicht so sein wird fände ich das schade.

/edit: Was ich auch gut finde ist, dass das Voting es endlich in die Beta geschafft hat. Den ganzen Tag nur Italy ist nicht so spannend.


Das gab es schon in 1.6, nannte sich "Freeze Time". Leider haben 99% der Server diese Zeit auf 0 gesetzt, standard ist 15 Sekunden. Wird in GO wohl nacher auch nicht anders werden.
Post 24.03.2012, 16:30 Uhr
# 25
λ Blutspender λ
ON
Zitat:
Original von Bindal

Das gab es schon in 1.6, nannte sich "Freeze Time". Leider haben 99% der Server diese Zeit auf 0 gesetzt, standard ist 15 Sekunden. Wird in GO wohl nacher auch nicht anders werden.


Schade :/.
Post 24.03.2012, 16:40 Uhr
# 26
Bindal
ON
Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Zitat:
Original von Bindal

Das gab es schon in 1.6, nannte sich "Freeze Time". Leider haben 99% der Server diese Zeit auf 0 gesetzt, standard ist 15 Sekunden. Wird in GO wohl nacher auch nicht anders werden.


Schade :/.


Beschwer dich bei der Community, dass die so unfair sind und nicht bei Valve.
Post 24.03.2012, 17:05 Uhr
# 27
λ Blutspender λ
ON
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Zitat:
Original von Bindal

Das gab es schon in 1.6, nannte sich "Freeze Time". Leider haben 99% der Server diese Zeit auf 0 gesetzt, standard ist 15 Sekunden. Wird in GO wohl nacher auch nicht anders werden.


Schade :/.


Beschwer dich bei der Community, dass die so unfair sind und nicht bei Valve.


Das habe ich auch nicht gemacht. Die Wahrscheinlichkeit, dass hier ein Server-Betreiber mitliest, ist wohl höher als die, dass es ein VALVe-Mitarbeiter macht.
Post 24.03.2012, 17:30 Uhr
# 28
CreppaZ
ON
Hi Leute,

hat jemand von euch noch cs go zum traden?
Ich würde euch Dota2, Dirt2, HL2+Episode1 geben.

hab auch noch ein paar TF2 items u.a. Bills Hat
Post 24.03.2012, 17:36 Uhr
# 29
Reaper534
ON
Zitat:
Original von Tool8

Die Shotguns sehen schon wieder sehr nach aus L4D2 recycelt aus...
http://left4dead.wikia.com/wiki/File:M1014_2.png
http://left4dead.wikia.com/wiki/File:Pump_2.png

Es gibt ein paar Unterschiede im Detail, aber es sieht so aus als würden die neuen CS:GO-Waffen auf den alten Models aus L4D2 basieren...
Das wirkt langsam irgendwie billig.


Ist mir auch sofort aufgefallen. Find ich jetz aber nicht ganz so schlimm, da die annehmbar aussehen, was man von dem neuen LMG nicht sagen kann. Grausam imo.
Post 24.03.2012, 17:59 Uhr
# 30
iCuE
ON
Zitat:
Original von CreppaZ

Hi Leute,

hat jemand von euch noch cs go zum traden?
Ich würde euch Dota2, Dirt2, HL2+Episode1 geben.

hab auch noch ein paar TF2 items u.a. Bills Hat


Würde ich machen, besitze allerdings alles was Du anbietest schon.
Post 24.03.2012, 18:15 Uhr
# 31
CreppaZ
ON
Zitat:
Original von iCuE

Zitat:
Original von CreppaZ

Hi Leute,

hat jemand von euch noch cs go zum traden?
Ich würde euch Dota2, Dirt2, HL2+Episode1 geben.

hab auch noch ein paar TF2 items u.a. Bills Hat


Würde ich machen, besitze allerdings alles was Du anbietest schon.


was würdest du denn wollen? ich würds probiern zu tauschen ;)
Post 24.03.2012, 18:24 Uhr
# 32
Blutsense
ON
Zitat:
Original von CreppaZ

Zitat:
Original von iCuE

Zitat:
Original von CreppaZ

Hi Leute,

hat jemand von euch noch cs go zum traden?
Ich würde euch Dota2, Dirt2, HL2+Episode1 geben.

hab auch noch ein paar TF2 items u.a. Bills Hat


Würde ich machen, besitze allerdings alles was Du anbietest schon.


was würdest du denn wollen? ich würds probiern zu tauschen ;)


Könnt ihr eure Tauschgeschäfte nicht woanders klären?

BTN: Endlich gibs nen "Mapcycle" und Votes. Wobei das mit den Votes noch angepasst werden muss das nicht alle ständig nach einem Mapvote gleich wieder was anderes voten.
Post 24.03.2012, 18:42 Uhr
# 33
MilkFreeze
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Im echten Leben stehen Leute auch nicht nach dem Tode wieder auf, um immer wieder aufs Neue Geiseln zu befreien und Bomben zu legen... Sorry, das ist ein dummes Argument; CS will kein Realismusshooter sein, sondern hat kompetitives Gameplay im Fokus und dementsprechend sollten auch die Waffen balanced sein.
Nimmst du überhaupt an der Beta teil?


Ich weiß das CS kein Realistischer Shooter sein soll. Aber wenn kein Anspruch auf Realismus vorhanden ist, warum dann nicht Quake? Da kommt es vor allem auf Geschwindigkeit, Zielgenauigkeit und Kenntnis der Map an - mehr als bei Counter Strike. Und Quake-Ähnliche Shooter gibts wie Sand am Meer. Ich kann dir Xonotic ans Herz legen - am besten Minstagib: Ein Schuss, ein Treffer, ein Kill. keine Streuung, nur dein Skill. Wenn du einen Shooter mit halbwegs realistischen Waffen spielst (und CS hat nun mal echte Waffen als Vorbild), dann spiele Entsprechend der Waffe die du benutzt oder benutze Waffen die zu deinem Stil passen.

Im ernst: Warum sollte Valve die Waffen nicht realistischer gestalten dürfen? CS:GO sollte (imho) kein CS:S-Nachbau mit hübscherer Grafik sein - da würde es ein Update von CS:S auch tun. Die AK ist im echten leben für kurze bis mittlere Distanzen gedacht, warum nicht auch in CS:GO?

Zur Ungenauigkeit bzw "dem Zufall". Waffen verziehen nun mal. In der Realität sind das vielleicht ein Dutzend Faktoren - im Spiel ist es eben Zufall. Ich finde es gut, das unterschiedliche Waffen unterschiedliche Streuungen haben - wenn man weiß wie eine Waffe streut und verzieht, weiß man auch ungefähr wie man zielen muss. Ich werde einen teufel tun und in 150 Meter Entfernung auf den Kopf zielen, wenn ich weiß das die Waffe bei der Distanz in einem Radius von >50 cm streut - da ziel ich eben auf die Brust. Und wenn ich weiß, das die Streuung auf die Entfernung zu groß ist, dann spring ich eben in Deckung und warte bis der Gegner näher kommt.

Zum letzten: Nein, leider hab ich keinen Beta-Zugang. Aber ich kann dein Problem so oder so nicht nachvollziehen - ich mochte die AK noch nie ;-)
Und wenn es mir nur um den "Aim" geht spiel ich Minstagib in einem Quake-Like Shooter. Bei CS ging es früher mal um Strategie und Teamplay, aber das scheint sich ja geändert zu haben, wenn man so liest was du schreibst.
Post 25.03.2012, 03:04 Uhr
# 34
Lamarr
ON
Mein Gott, ich schreibe doch wirklich nicht unverständlich und es sollte doch klar rauskommen, was mein Anliegen mit den ganzen Posts war. Wenn meine Meinung nich fundiert erscheint, dann schaue man doch bitte ins Steam Forum.
Wenn mein Eindruck nicht repräsentativ oder gewichtig genug ist, dann höre man auf die Stimmen jener, die ihr halbes Leben mit CS verbracht haben. Diese Leute sagen im Grunde das gleiche wie ich, und wenn man das ignoriert und der Meinung ist, dass all diese Leute nur Quatsch reden und CSGO schlecht machen, dann kann man auch gleich jede Diskussion sein lassen und einfach auf den Release warten - und dann schauen, ob einem dann das verkorkste Aim immer noch so gustiert, obwohl man es noch nichtmal in praxi erlebt hat.
Mehr wie berichten kann ich nicht und ich habe auch nicht das Anliegen, die Meinung noch länger gegen Leute zu verteigen, die die Beta nicht einmal gespielt haben.

Zitat:
Zur Ungenauigkeit bzw "dem Zufall". Waffen verziehen nun mal. In der Realität sind das vielleicht ein Dutzend Faktoren - im Spiel ist es eben Zufall. Ich finde es gut, das unterschiedliche Waffen unterschiedliche Streuungen haben - wenn man weiß wie eine Waffe streut und verzieht, weiß man auch ungefähr wie man zielen muss. Ich werde einen teufel tun und in 150 Meter Entfernung auf den Kopf zielen, wenn ich weiß das die Waffe bei der Distanz in einem Radius von >50 cm streut - da ziel ich eben auf die Brust. Und wenn ich weiß, das die Streuung auf die Entfernung zu groß ist, dann spring ich eben in Deckung und warte bis der Gegner näher kommt.


Wenn du jemals ernsthaft versucht hast, in CS gut zu spielen, dann kannst du das kaum ernst meinen. Es ist absolut zentral für das Gameplay von CS, auch auf lange Distanz mit AK/M4 zielgenaue Headshots zu machen. Schau' dir doch einfach mal ein paar Replays vom professionellen Spielern an. Es geht nicht darum was realistisch ist, oder wie man den Makel des zufalls ausgleichen kann, sondern nur darum, was für CS das Beste ist.
Post 25.03.2012, 03:13 Uhr
# 35
Alryx
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Wenn du jemals ernsthaft versucht hast, in CS gut zu spielen, dann kannst du das kaum ernst meinen. Es ist absolut zentral für das Gameplay von CS, auch auf lange Distanz mit AK/M4 zielgenaue Headshots zu machen. Schau' dir doch einfach mal ein paar Replays vom professionellen Spielern an. Es geht nicht darum was realistisch ist, oder wie man den Makel des zufalls ausgleichen kann, sondern nur darum, was für CS das Beste ist.


Genau!..so ist es beim "alten" CS!
Beim neuen CS:GO soll es dann eben anders sein!
Jetzt frage ich mich, was daran so schwer zu verstehen ist?!

Klar vertreten auch viele Spieler deine Ansicht...vor allem die "Alteingesessenen", wenn ich das so sagen darf, denen die AK/M4 wahrscheinlich die liebsten Waffen waren...
Aber keiner sagt hier, dass Du Quatsch redest.
Es gibt halt nur verschiedene Ansichten und ich teile die von Bindal & Milkfreeze, welche mMn die besseren Argumente haben.
CS:GO soll anscheinend realistischer sein, als CS...ich find's gut!
Post 25.03.2012, 07:01 Uhr
# 36
Braineater
ON
Hey kann mir jemand sagen wo man aktuell noch beta keys abstauben kann?
Post 25.03.2012, 10:29 Uhr
# 37
s3m1h-44
ON
@Lamarr:
Ich dachte, die Entwickler haben extra darauf geachtet, dass das Recoil ziemlich 1.6-like wird? o.O

Schon komisch, dass sie es mit der Genauigkeit nicht schaffen..
Post 25.03.2012, 11:01 Uhr
# 38
Trineas
ON
Zitat:
Original von Alryx

Genau!..so ist es beim "alten" CS!
Beim neuen CS:GO soll es dann eben anders sein!
Jetzt frage ich mich, was daran so schwer zu verstehen ist?!


Genau darum geht es ja. Wenn Valve das in einem Update für CS 1.6 oder CS:S ändern würde, könnte ich ja die Aufregung verstehen, aber es ist eben ein neues Spiel und somit die Möglichkeit der Entwickler etwas neues zu probieren. Und wer das nicht mag, kann immer noch die anderen CS-Fassungen spielen, wo es so funktioniert wie man es lieber hat.

Außerdem ist das ganze immernoch eine Beta, alles kann sich noch ändern.
Post 25.03.2012, 11:09 Uhr
# 39
MelissaZettel
ON
Wenn das Verhalten der AK + M4 so bleibt, können die sich den Release für PC gleich ganz sparen. Wenn sie ihrem Motto, auf die Community in der Beta zu hören aber folgen, wird sich das eh noch zum Guten ändern.
Valve muss begreifen, dass der durchschnittliche cs Spieler eben nicht mit der Famas rumlaufen will, selbst wenn sie mehr bringt als vorher usw.. Das funktioniert in cs einfach nicht, jedenfalls will die Community es aus irgendeinem Grund nicht annehmen. Da hilft kein Dynamic Weapon Pricing und auch kein Abschwächen der AK + M4, wie es im Moment der Fall ist.
Post 25.03.2012, 12:23 Uhr
# 40
ilv
ON
Zitat:
Original von Alryx

CS:GO soll anscheinend realistischer sein, als CS...ich find's gut!


CS ist aber keine Simulation und sicher nicht realistisch. Für sowas gibt es Arma.
CS lebt von schnellen Gameplay und Skill.
Post 25.03.2012, 12:57 Uhr


Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


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